Wipes en Rust: cada cuánto hacerlos, cómo anunciarlos, y por qué tu comunidad se va si te equivocas
Si vienes de otros juegos, la idea de wipear un servidor suena a locura: borrar todo lo que construyeron tus jugadores, sus bases, su loot, sus semanas de progreso. A propósito.
En Rust, es lo que mantiene el juego vivo. Y es lo que separa a los servidores que crecen de los que mueren.
Por qué Rust necesita wipes
Rust es un juego de progresión rápida. En una semana, un clan organizado tiene una base con diez capas de muro, cofres llenos de cohetes, y control total de los monumentos. En ese punto, nadie nuevo puede entrar y competir. El servidor se estanca: los fuertes se aburren porque no hay a quién raidear, los nuevos se van porque los raidean a los cinco minutos.
El wipe resetea eso. Todos vuelven a la playa con una piedra y una antorcha. Los que se fueron, vuelven para el nuevo ciclo. Es el «evento» que hace que la gente ponga una alarma.
Los tipos de wipe
Hay que distinguirlos porque no son lo mismo:
Wipe de mapa. Se borra el terreno y todo lo construido. Los jugadores conservan sus blueprints (planos aprendidos) a menos que también hagas el siguiente.
Wipe de blueprints (BP). Se borra lo que cada jugador ha aprendido a fabricar. Después de un wipe de BP, todos tienen que volver a investigar la escopeta, el cohete, etc. Es un reset mucho más profundo.
Wipe completo. Mapa + blueprints.
Wipe forzado de Facepunch. El primer jueves de cada mes sale la actualización de Rust, y obliga a un wipe de mapa en todos los servidores. No puedes evitarlo. Puedes elegir si también wipeas BPs en ese momento (la mayoría lo hace cada uno o dos meses).
Cada cuánto, según el tipo de servidor
No hay una respuesta correcta, hay una respuesta correcta para tu servidor:
Vanilla, orientado a jugadores que quieren construir y «vivir»: wipe de mapa mensual (solo el forzado), BP cada dos o tres meses. Es lo más parecido a los oficiales.
Modded 2x o 3x, comunidad casual, gente que juega en la tarde después del trabajo: wipe de mapa semanal o bisemanal, BPs con el forzado mensual. El progreso rápido de un servidor modded hace que en dos semanas todo esté «terminado».
Modded 5x o más, «kits», PvP intenso: wipe semanal obligatorio, y a veces BP semanal también. En estos servidores el ciclo de vida de una base son tres días.
Servidores de «build» o creativos: sin wipes salvo el forzado. Son otra cosa.
Una regla práctica: si el jueves o viernes tu servidor tiene la mitad de jugadores que el lunes, el ciclo es demasiado largo. La gente ya «terminó» y se fue.
Cómo anunciar un wipe
Aquí es donde se gana o se pierde la comunidad.
En el nombre del servidor. Es lo primero que ve alguien en la lista. «Wipe Jueves» o «Weekly» o «Wipe 2x/Semana» en el hostname. Sin esto, la gente entra, ve que la base de al lado tiene diez pisos, y se va.
En el Discord, con fecha y hora exactas. Un canal de anuncios donde el wipe está fijado con días de anticipación. Con la hora en la zona horaria de tu comunidad (y si tienes gente de varios países, pon dos o tres).
En el juego, el día antes y el día del wipe. Un plugin como Wipe Announcer o un simple mensaje en el chat cada hora: «Wipe mañana a las 18:00 Chile».
Cumplirlo. Esto no es un consejo, es una condición. Un servidor que anuncia wipe el jueves y wipea el sábado porque «se me olvidó» ha perdido credibilidad, y en Rust la credibilidad es todo lo que tienes.
Cómo ejecutar el wipe (paso a paso)
Con nuestro panel INAN 3.0, el proceso es:
- Avisa en el juego 30 y 10 minutos antes.
- Haz un backup del servidor tal como está. Por si acaso, y porque a veces alguien pide «una foto de mi base» después.
- Detén el servidor.
- Borra los archivos de mapa (los
.mapy.savde la carpetaserver/tu_identidad/). Si usas la función de wipe del panel, esto es un clic. - Si vas a wipear BPs, borra también los archivos de blueprints (
*.dbcorrespondientes). Si no, déjalos. - Cambia el seed si quieres un mapa nuevo (recomendado: la gente se aburre del mismo mapa). Si usas un mapa custom, súbelo aquí.
- Arranca el servidor. El primer arranque genera el mapa nuevo y tarda unos minutos más.
- Entra, revisa que los plugins cargaron (consola,
oxide.plugins), y que los monumentos están bien. - Anuncia en Discord que el servidor está arriba.
El día del wipe es el pico de jugadores del ciclo. Ten el servidor arriba a la hora anunciada, no diez minutos después.
Errores que vemos cada mes
Wipear en horario laboral. Si tu comunidad es latinoamericana y juega en la tarde, un wipe a las 10 AM significa que cuando entren a las 19:00 ya hay gente con bases. Wipea justo antes del pico: 18:00 a 20:00 hora de tu comunidad.
Cambiar el ciclo sin avisar. «Este mes vamos a wipear cada dos semanas en vez de cada semana.» Avísalo con un ciclo de anticipación, mínimo.
No sincronizar con el forzado. Si tu wipe semanal cae el martes y el forzado de Facepunch el jueves, tus jugadores tienen dos wipes en tres días. Alinea tu ciclo con los jueves.
Olvidarse de los plugins tras el forzado. La actualización mensual a veces rompe plugins de Oxide. El día del forzado, arranca, mira la consola, y ten a mano las versiones actualizadas. Tenemos la lista de plugins que suelen actualizarse el mismo día.
No usar el wipe como evento. Es la mejor oportunidad de marketing que tienes cada semana: aparece en just-wiped.net y en battlemetrics ordenado por «wipeado recientemente», que es como muchísima gente busca servidor. Sube tu ranking en esas listas justo después de wipear.
¿Se puede automatizar?
Sí. En el panel puedes programar el wipe (detener, borrar mapa, cambiar seed, arrancar) a una hora fija. Muchos de nuestros clientes con wipe semanal lo tienen automatizado para el jueves a las 18:00 y solo entran a revisar. Si quieres que te lo configuremos, pídelo por ticket.
Si aún no tienes servidor, los planes de Rust están listos en minutos. Y hablando de ciclos: el código INANNEW25OFF te descuenta 25% el primer mes.
Preguntas frecuentes
¿Los jugadores pierden sus skins con el wipe? No. Las skins están ligadas a la cuenta de Steam, no al servidor. Lo único que se pierde es lo construido, el loot y, si wipeas BPs, los planos.
¿Puedo hacer un wipe parcial (solo una zona)? No de forma nativa. Hay plugins que borran construcciones abandonadas o de jugadores inactivos, lo cual es un «wipe suave» muy útil en servidores mensuales para liberar espacio.
¿Qué hago con los jugadores que se quejan de que perdieron todo? Explicarles, con amabilidad, que Rust es así, y apuntarles al nombre del servidor donde dice el ciclo. Los que entienden el juego no se quejan; los que se quejan, no van a quedarse en ningún servidor de Rust.
Rust es, probablemente, el juego con más servidores privados por jugador que existe. Cada mes aparecen cientos, y cada mes desaparecen casi los mismos. No porque sea difícil montarlos (no lo es), sino porque los montan sin pensar en las tres o cuatro decisiones que determinan si alguien va a querer jugar ahí.
Vamos a hacer las dos cosas: montarlo, y tomar esas decisiones bien.
Lo que necesitas saber antes
Rust es pesado. Un servidor de Rust con un mapa de tamaño normal necesita entre 8 y 12 GB de RAM solo para existir, antes de que entre nadie. Y su lógica corre mayormente en un solo hilo, así que la velocidad de la CPU manda. No es un juego para hostear en el PC de casa mientras juegas.
Rust se resetea. Los «wipes» son parte del juego. El mapa se borra y todos empiezan de cero. Facepunch fuerza uno cada primer jueves de mes (cuando sale la actualización mensual), y la mayoría de los servidores hacen más. Tienes que decidir tu ciclo antes de abrir.
Rust tiene dos mundos: vanilla y modded. Vanilla es el juego tal cual. Modded es con plugins que cambian las reglas (recolección x2, kits, teleport, etc.). La lista de servidores del juego los separa, y los jugadores eligen uno u otro. Decide cuál eres.
Paso 1: El hosting y el plan
Con nuestros planes de Rust, la guía rápida:
- Mapa de 3.000-3.500, hasta 50 jugadores: 8 GB.
- Mapa de 4.000 (el más común), hasta 100 jugadores: 12 GB.
- Mapa de 4.500-6.000 o más de 100 jugadores: 16 GB o más.
El tamaño del mapa afecta la RAM más que la cantidad de jugadores. Un mapa de 6.000 casi vacío consume más que uno de 3.000 lleno.
Paso 2: Configuración inicial
Al activar el servidor (tarda unos minutos porque Rust pesa varios GB), vas a entrar al panel INAN 3.0. Lo primero que se configura, y lo que más importa:
Tamaño del mapa (server.worldsize)
Entre 1.000 y 6.000. 3.500 o 4.000 para la mayoría. Menos de 3.000 se siente pequeño con más de 30 jugadores; más de 4.500 se siente vacío con menos de 100.
Seed (server.seed)
Un número que define cómo se genera el mapa. El mismo seed y el mismo tamaño generan siempre el mismo mapa. Hay páginas web (como rustmaps.com) donde puedes ver cómo se ve un seed antes de usarlo. Elige uno con buen balance de monumentos y sin demasiada agua.
Si quieres un mapa custom (hecho a mano por un diseñador), se sube en vez de usar seed. Es más trabajo pero es lo que usan los servidores grandes.
Máximo de jugadores (server.maxplayers)
No pongas 200 si esperas 20. Un servidor «20/200» se ve vacío. Uno «20/50» se ve activo. Puedes subirlo después.
Nombre y descripción (server.hostname, server.description)
Aquí está la mitad del marketing de tu servidor. El nombre aparece en la lista del juego y es lo que hace que alguien haga clic. Ponle lo que eres: región, tipo, ciclo de wipe. «[LATAM] Modded 2x | Wipe Semanal | Kits» le dice a un jugador todo lo que necesita saber.
Paso 3: Vanilla o modded
Si vas vanilla, sáltate este paso. Si vas modded, necesitas Oxide (también conocido como uMod), que es lo que permite cargar plugins. En el panel es un clic para instalarlo. Alternativamente existe Carbon, un framework más nuevo y algo más rápido, compatible con la mayoría de plugins de Oxide.
Con Oxide instalado, los plugins se suben a la carpeta oxide/plugins como archivos .cs y se cargan automáticamente. Tenemos una lista de los plugins imprescindibles para empezar.
Una advertencia: cada plugin es CPU. Un servidor modded con 60 plugins consume bastante más que uno vanilla. Instala con criterio.
Paso 4: Define tu ciclo de wipe
Es la decisión más importante y le dedicamos un artículo entero. La versión resumida:
- Wipe mensual (solo cuando fuerza Facepunch): para servidores vanilla donde la gente quiere construir a largo plazo.
- Wipe semanal o bisemanal: lo más común en modded. Mantiene el servidor «fresco» y evita que los clanes grandes dominen todo.
- Wipe de blueprints: aparte del mapa, puedes borrar o no los planos aprendidos. La mayoría los mantiene en wipes semanales y los borra en el mensual.
Sea cual sea tu ciclo, anúncialo en el nombre del servidor y cúmplelo religiosamente. Un servidor que no wipea cuando dijo pierde a sus jugadores esa misma semana.
Paso 5: Entra y configura lo básico
Conéctate desde Rust con F1 y client.connect IP:28015. Una vez dentro, date permisos de admin desde la consola del panel con ownerid TUSTEAMID64 "TuNombre".
Cosas que configurar el primer día:
- Decay (
decay.scale): cuánto se deterioran las construcciones sin mantenimiento. En 1 es vanilla. Muchos modded lo bajan a 0.5. - Horario del día (
env.time/ plugins de ciclo día-noche): las noches largas de Rust espantan a jugadores nuevos. Muchos servidores las acortan. - Un mensaje de bienvenida con las reglas y el ciclo de wipe (con un plugin como Welcome o InfoPanel).
Paso 6: Que la gente entre
Un servidor de Rust vacío no atrae a nadie. Los primeros 10 jugadores son los más difíciles:
- Discord antes que servidor. Arma el Discord primero, invita a tu gente, y abre el servidor cuando tengas 10-15 personas listas para entrar el día del wipe.
- El día del wipe es el evento. Anúncialo, ponle hora, y asegúrate de estar ahí.
- Sitios de listado como just-wiped.net o battlemetrics muestran servidores por fecha de wipe. Aparecer ahí en el momento del wipe trae gente sola.
Tenemos una guía específica sobre cómo crecer.
Errores que vemos siempre
Abrir el servidor sin decidir el wipe. Ya lo dijimos. Es el error más común y el más caro.
Poner 80 plugins el primer día. El servidor va lento, nadie sabe qué hace cada cosa, y cuando algo falla no sabes cuál fue.
Ignorar el rendimiento hasta que es tarde. Con perf 1 en la consola ves los FPS del servidor. Si baja de 30 con jugadores, hay que actuar. Tenemos una guía de RAM y CPU para Rust.
No hacer backup antes de actualizar. La actualización mensual de Facepunch a veces rompe plugins. Backup, actualiza, revisa que carguen. En ese orden.
¿Listo para montarlo? Los planes de Rust se activan en minutos, y con el código INANNEW25OFF tienes 25% de descuento el primer mes. Si quieres que te lo dejemos con Oxide y los plugins básicos, pídelo por ticket.
Preguntas frecuentes
¿Puedo tener un servidor de Rust sin wipes? Técnicamente sí, pero Facepunch fuerza el wipe del mapa cada mes con la actualización, y no hay forma de evitarlo. Puedes conservar blueprints, pero el mapa se borra sí o sí.
¿Cuánto tarda en activarse? Rust pesa varios GB, así que la primera instalación tarda entre 5 y 15 minutos. Después de eso, los reinicios son rápidos.
¿Necesito Rust comprado para tener un servidor? Para administrarlo desde el panel, no. Para entrar a jugar y ver que todo funciona, sí. Tus jugadores obviamente necesitan el juego.