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Los plugins de Oxide/uMod imprescindibles para un servidor de Rust (y cómo instalarlos)

La primera vez que entras a umod.org ves 1.500 plugins y piensas que necesitas 200. No. Los servidores modded más populares que hosteamos usan entre 20 y 40, y hay unos 15 que se repiten en casi todos.

Esta es esa lista. Y al final, cómo instalarlos sin romper nada.

Primero: Oxide o Carbon

Para usar plugins necesitas un framework que los cargue. Oxide (uMod) es el clásico, existe desde siempre, y todos los plugins están hechos para él. Carbon es más nuevo, algo más rápido, y compatible con la gran mayoría de plugins de Oxide.

Para empezar, Oxide. Es lo que asume cualquier tutorial. Cuando tengas experiencia, prueba Carbon en un servidor de pruebas. En el panel INAN 3.0, cualquiera de los dos se instala con un clic.

Administración (van primero, siempre)

Vanish

Te hace invisible para los jugadores. Indispensable para vigilar sin que la gente cambie su comportamiento al ver al admin cerca. Combínalo con AdminRadar para ver jugadores, bases y loot a través del terreno.

Rust Kits

Kits de items que los jugadores pueden reclamar: un kit de inicio, un kit VIP, un kit semanal. Es la base de casi todo servidor modded y es lo primero que un jugador nuevo busca (/kit).

Better Chat

Prefijos por grupo (Admin, VIP, Jugador), colores, formato. Hace que el chat se vea ordenado y que los jugadores sepan quién es staff.

Remover Tool

Permite a los jugadores borrar sus propias construcciones con /remove. Sin esto, un error al construir se queda para siempre. Configura el reembolso (100% en modded, menos o nada en vanilla-plus).

Backpacks

Un inventario adicional. En modded es casi obligatorio porque el loot se acumula rápido. Se puede configurar por grupo (el VIP tiene mochila más grande, por ejemplo).

Calidad de vida (los que hacen que la gente se quede)

NTeleportation

Teleport a casa (/home) y a amigos (/tpr). Con cooldowns y límites diarios para que no sea gratis. Es el plugin más usado en Rust después de Kits y por buena razón: el mapa es grande y caminar 15 minutos para volver a la base es lo que hace que la gente cierre el juego.

Gather Manager

Define los multiplicadores de recolección. Es el plugin que convierte un servidor en «2x» o «5x». Configura por recurso: madera, piedra, metal, azufre, y también la velocidad de crecimiento de plantas.

Stack Size Controller

Aumenta cuánto se apila cada item. En un servidor 2x, si el loot llega rápido pero las pilas son las de vanilla, los cofres se llenan en una tarde.

Furnace Splitter

Divide automáticamente el mineral en los hornos para que se funda a la velocidad óptima. Pequeño, pero los jugadores lo adoran.

Quick Smelt

Hace que los hornos fundan más rápido. Combinado con el anterior, el loop de minería se siente fluido en vez de tedioso.

Skinbox

Permite aplicar skins a items desde una caja. Los jugadores lo usan constantemente, sobre todo los que tienen muchas skins compradas.

Balance y reglas

Clans

Sistema de clanes con tags, chat de clan, y alianzas. Necesario en cualquier servidor con más de 30 jugadores, y varios otros plugins lo usan para saber quién es aliado de quién.

TruePVE

Si quieres un servidor PvE (sin daño entre jugadores) o híbrido (PvP solo en zonas), este es el plugin. También configura si las estructuras pueden ser raideadas o no.

Zone Manager + Raidable Bases

Zone Manager define áreas con reglas propias (zona segura, zona PvP, zona de evento). Raidable Bases genera bases de NPC para raidear, lo que le da contenido a los servidores PvE y algo que hacer entre wipes.

Bradley Options / Heli Control

Ajustan el tanque Bradley y el helicóptero de patrulla: vida, daño, loot, frecuencia. En un servidor pequeño el heli vanilla es prácticamente imbatible; bajarle la vida lo hace jugable.

Economía (opcional, pero cambia el juego)

Economics + Server Rewards

Dos sistemas de moneda distintos (puedes usar uno u otro). Junto con GUI Shop, permiten una tienda dentro del juego donde los jugadores compran recursos o kits con dinero que ganan jugando. Es el plugin que más «vida» le da a un servidor a largo plazo, y el que más hay que balancear con cuidado.

Rendimiento

Nightlantern / Automatic Lights

Cosméticos, pero baratos en CPU. Los incluimos para decir lo contrario: no instales plugins de «optimización» que prometen milagros. Rust tiene sus propias variables de rendimiento (server.tickrate, entidades máximas), y los plugins que las tocan por ti suelen empeorar la cosa.

Para saber qué plugin consume, usa oxide.plugins en la consola: muestra el tiempo de CPU de cada uno. Si uno destaca, ese es tu problema. Tenemos una guía de rendimiento para Rust.

Cómo instalarlos

  1. Con Oxide instalado, ve a umod.org y descarga el plugin (un archivo .cs).
  2. Súbelo a la carpeta oxide/plugins de tu servidor desde el gestor de archivos del panel.
  3. Oxide lo carga automáticamente en unos segundos. Mira la consola: debería decir Loaded plugin NombreDelPlugin.
  4. La primera vez que carga, crea un archivo de configuración en oxide/config/NombreDelPlugin.json. Ahí es donde se configura, no en el .cs.
  5. Después de editar la config, oxide.reload NombreDelPlugin en la consola para aplicar sin reiniciar.

Los permisos se dan con oxide.grant group default nombredelplugin.permiso (para todos) o oxide.grant user NombreJugador .... Cada plugin documenta sus permisos en su página de uMod.

Los que te van a dar problemas

Plugins de pago «leakeados». Aparte de la cuestión ética, suelen tener backdoors. Hay servidores que han sido borrados enteros por esto.

Plugins que no se actualizan. Si en uMod ves que la última actualización fue hace más de seis meses, es probable que se rompa con el próximo forzado. Los buenos se actualizan el mismo jueves de la actualización.

Demasiados plugins de «eventos». Cada evento (helicóptero custom, convoy, zombis) es una carga constante. Uno o dos bien elegidos. No diez.

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Preguntas frecuentes

¿Los plugins afectan el ranking del servidor en la lista? No directamente. Pero un servidor con Oxide aparece en la pestaña «Modded», no en «Community», y los jugadores de vanilla puro no lo van a ver.

¿Cuántos plugins son demasiados? Cuando oxide.plugins muestre que la suma de tiempo de los plugins es más de la mitad del tiempo del servidor, tienes demasiados o alguno está mal hecho.

¿Puedo cambiar de Oxide a Carbon sin perder los plugins? En la mayoría de los casos sí: Carbon lee los mismos archivos .cs y las mismas configuraciones. Pero prueba primero en un servidor aparte. Hay plugins que usan funciones específicas de Oxide y no cargan en Carbon.