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Los plugins de Oxide/uMod imprescindibles para un servidor de Rust (y cómo instalarlos)

La primera vez que entras a umod.org ves 1.500 plugins y piensas que necesitas 200. No. Los servidores modded más populares que hosteamos usan entre 20 y 40, y hay unos 15 que se repiten en casi todos.

Esta es esa lista. Y al final, cómo instalarlos sin romper nada.

Primero: Oxide o Carbon

Para usar plugins necesitas un framework que los cargue. Oxide (uMod) es el clásico, existe desde siempre, y todos los plugins están hechos para él. Carbon es más nuevo, algo más rápido, y compatible con la gran mayoría de plugins de Oxide.

Para empezar, Oxide. Es lo que asume cualquier tutorial. Cuando tengas experiencia, prueba Carbon en un servidor de pruebas. En el panel INAN 3.0, cualquiera de los dos se instala con un clic.

Administración (van primero, siempre)

Vanish

Te hace invisible para los jugadores. Indispensable para vigilar sin que la gente cambie su comportamiento al ver al admin cerca. Combínalo con AdminRadar para ver jugadores, bases y loot a través del terreno.

Rust Kits

Kits de items que los jugadores pueden reclamar: un kit de inicio, un kit VIP, un kit semanal. Es la base de casi todo servidor modded y es lo primero que un jugador nuevo busca (/kit).

Better Chat

Prefijos por grupo (Admin, VIP, Jugador), colores, formato. Hace que el chat se vea ordenado y que los jugadores sepan quién es staff.

Remover Tool

Permite a los jugadores borrar sus propias construcciones con /remove. Sin esto, un error al construir se queda para siempre. Configura el reembolso (100% en modded, menos o nada en vanilla-plus).

Backpacks

Un inventario adicional. En modded es casi obligatorio porque el loot se acumula rápido. Se puede configurar por grupo (el VIP tiene mochila más grande, por ejemplo).

Calidad de vida (los que hacen que la gente se quede)

NTeleportation

Teleport a casa (/home) y a amigos (/tpr). Con cooldowns y límites diarios para que no sea gratis. Es el plugin más usado en Rust después de Kits y por buena razón: el mapa es grande y caminar 15 minutos para volver a la base es lo que hace que la gente cierre el juego.

Gather Manager

Define los multiplicadores de recolección. Es el plugin que convierte un servidor en «2x» o «5x». Configura por recurso: madera, piedra, metal, azufre, y también la velocidad de crecimiento de plantas.

Stack Size Controller

Aumenta cuánto se apila cada item. En un servidor 2x, si el loot llega rápido pero las pilas son las de vanilla, los cofres se llenan en una tarde.

Furnace Splitter

Divide automáticamente el mineral en los hornos para que se funda a la velocidad óptima. Pequeño, pero los jugadores lo adoran.

Quick Smelt

Hace que los hornos fundan más rápido. Combinado con el anterior, el loop de minería se siente fluido en vez de tedioso.

Skinbox

Permite aplicar skins a items desde una caja. Los jugadores lo usan constantemente, sobre todo los que tienen muchas skins compradas.

Balance y reglas

Clans

Sistema de clanes con tags, chat de clan, y alianzas. Necesario en cualquier servidor con más de 30 jugadores, y varios otros plugins lo usan para saber quién es aliado de quién.

TruePVE

Si quieres un servidor PvE (sin daño entre jugadores) o híbrido (PvP solo en zonas), este es el plugin. También configura si las estructuras pueden ser raideadas o no.

Zone Manager + Raidable Bases

Zone Manager define áreas con reglas propias (zona segura, zona PvP, zona de evento). Raidable Bases genera bases de NPC para raidear, lo que le da contenido a los servidores PvE y algo que hacer entre wipes.

Bradley Options / Heli Control

Ajustan el tanque Bradley y el helicóptero de patrulla: vida, daño, loot, frecuencia. En un servidor pequeño el heli vanilla es prácticamente imbatible; bajarle la vida lo hace jugable.

Economía (opcional, pero cambia el juego)

Economics + Server Rewards

Dos sistemas de moneda distintos (puedes usar uno u otro). Junto con GUI Shop, permiten una tienda dentro del juego donde los jugadores compran recursos o kits con dinero que ganan jugando. Es el plugin que más «vida» le da a un servidor a largo plazo, y el que más hay que balancear con cuidado.

Rendimiento

Nightlantern / Automatic Lights

Cosméticos, pero baratos en CPU. Los incluimos para decir lo contrario: no instales plugins de «optimización» que prometen milagros. Rust tiene sus propias variables de rendimiento (server.tickrate, entidades máximas), y los plugins que las tocan por ti suelen empeorar la cosa.

Para saber qué plugin consume, usa oxide.plugins en la consola: muestra el tiempo de CPU de cada uno. Si uno destaca, ese es tu problema. Tenemos una guía de rendimiento para Rust.

Cómo instalarlos

  1. Con Oxide instalado, ve a umod.org y descarga el plugin (un archivo .cs).
  2. Súbelo a la carpeta oxide/plugins de tu servidor desde el gestor de archivos del panel.
  3. Oxide lo carga automáticamente en unos segundos. Mira la consola: debería decir Loaded plugin NombreDelPlugin.
  4. La primera vez que carga, crea un archivo de configuración en oxide/config/NombreDelPlugin.json. Ahí es donde se configura, no en el .cs.
  5. Después de editar la config, oxide.reload NombreDelPlugin en la consola para aplicar sin reiniciar.

Los permisos se dan con oxide.grant group default nombredelplugin.permiso (para todos) o oxide.grant user NombreJugador .... Cada plugin documenta sus permisos en su página de uMod.

Los que te van a dar problemas

Plugins de pago «leakeados». Aparte de la cuestión ética, suelen tener backdoors. Hay servidores que han sido borrados enteros por esto.

Plugins que no se actualizan. Si en uMod ves que la última actualización fue hace más de seis meses, es probable que se rompa con el próximo forzado. Los buenos se actualizan el mismo jueves de la actualización.

Demasiados plugins de «eventos». Cada evento (helicóptero custom, convoy, zombis) es una carga constante. Uno o dos bien elegidos. No diez.

Si contratas un plan de Rust con nosotros y quieres arrancar con esta lista instalada y configurada, pídelo por ticket: lo hacemos sin costo. Y el código INANNEW25OFF te descuenta 25% el primer mes.

Preguntas frecuentes

¿Los plugins afectan el ranking del servidor en la lista? No directamente. Pero un servidor con Oxide aparece en la pestaña «Modded», no en «Community», y los jugadores de vanilla puro no lo van a ver.

¿Cuántos plugins son demasiados? Cuando oxide.plugins muestre que la suma de tiempo de los plugins es más de la mitad del tiempo del servidor, tienes demasiados o alguno está mal hecho.

¿Puedo cambiar de Oxide a Carbon sin perder los plugins? En la mayoría de los casos sí: Carbon lee los mismos archivos .cs y las mismas configuraciones. Pero prueba primero en un servidor aparte. Hay plugins que usan funciones específicas de Oxide y no cargan en Carbon.

Rust es, probablemente, el juego con más servidores privados por jugador que existe. Cada mes aparecen cientos, y cada mes desaparecen casi los mismos. No porque sea difícil montarlos (no lo es), sino porque los montan sin pensar en las tres o cuatro decisiones que determinan si alguien va a querer jugar ahí.

Vamos a hacer las dos cosas: montarlo, y tomar esas decisiones bien.

Lo que necesitas saber antes

Rust es pesado. Un servidor de Rust con un mapa de tamaño normal necesita entre 8 y 12 GB de RAM solo para existir, antes de que entre nadie. Y su lógica corre mayormente en un solo hilo, así que la velocidad de la CPU manda. No es un juego para hostear en el PC de casa mientras juegas.

Rust se resetea. Los «wipes» son parte del juego. El mapa se borra y todos empiezan de cero. Facepunch fuerza uno cada primer jueves de mes (cuando sale la actualización mensual), y la mayoría de los servidores hacen más. Tienes que decidir tu ciclo antes de abrir.

Rust tiene dos mundos: vanilla y modded. Vanilla es el juego tal cual. Modded es con plugins que cambian las reglas (recolección x2, kits, teleport, etc.). La lista de servidores del juego los separa, y los jugadores eligen uno u otro. Decide cuál eres.

Paso 1: El hosting y el plan

Con nuestros planes de Rust, la guía rápida:

  • Mapa de 3.000-3.500, hasta 50 jugadores: 8 GB.
  • Mapa de 4.000 (el más común), hasta 100 jugadores: 12 GB.
  • Mapa de 4.500-6.000 o más de 100 jugadores: 16 GB o más.

El tamaño del mapa afecta la RAM más que la cantidad de jugadores. Un mapa de 6.000 casi vacío consume más que uno de 3.000 lleno.

Paso 2: Configuración inicial

Al activar el servidor (tarda unos minutos porque Rust pesa varios GB), vas a entrar al panel INAN 3.0. Lo primero que se configura, y lo que más importa:

Tamaño del mapa (server.worldsize)

Entre 1.000 y 6.000. 3.500 o 4.000 para la mayoría. Menos de 3.000 se siente pequeño con más de 30 jugadores; más de 4.500 se siente vacío con menos de 100.

Seed (server.seed)

Un número que define cómo se genera el mapa. El mismo seed y el mismo tamaño generan siempre el mismo mapa. Hay páginas web (como rustmaps.com) donde puedes ver cómo se ve un seed antes de usarlo. Elige uno con buen balance de monumentos y sin demasiada agua.

Si quieres un mapa custom (hecho a mano por un diseñador), se sube en vez de usar seed. Es más trabajo pero es lo que usan los servidores grandes.

Máximo de jugadores (server.maxplayers)

No pongas 200 si esperas 20. Un servidor «20/200» se ve vacío. Uno «20/50» se ve activo. Puedes subirlo después.

Nombre y descripción (server.hostname, server.description)

Aquí está la mitad del marketing de tu servidor. El nombre aparece en la lista del juego y es lo que hace que alguien haga clic. Ponle lo que eres: región, tipo, ciclo de wipe. «[LATAM] Modded 2x | Wipe Semanal | Kits» le dice a un jugador todo lo que necesita saber.

Paso 3: Vanilla o modded

Si vas vanilla, sáltate este paso. Si vas modded, necesitas Oxide (también conocido como uMod), que es lo que permite cargar plugins. En el panel es un clic para instalarlo. Alternativamente existe Carbon, un framework más nuevo y algo más rápido, compatible con la mayoría de plugins de Oxide.

Con Oxide instalado, los plugins se suben a la carpeta oxide/plugins como archivos .cs y se cargan automáticamente. Tenemos una lista de los plugins imprescindibles para empezar.

Una advertencia: cada plugin es CPU. Un servidor modded con 60 plugins consume bastante más que uno vanilla. Instala con criterio.

Paso 4: Define tu ciclo de wipe

Es la decisión más importante y le dedicamos un artículo entero. La versión resumida:

  • Wipe mensual (solo cuando fuerza Facepunch): para servidores vanilla donde la gente quiere construir a largo plazo.
  • Wipe semanal o bisemanal: lo más común en modded. Mantiene el servidor «fresco» y evita que los clanes grandes dominen todo.
  • Wipe de blueprints: aparte del mapa, puedes borrar o no los planos aprendidos. La mayoría los mantiene en wipes semanales y los borra en el mensual.

Sea cual sea tu ciclo, anúncialo en el nombre del servidor y cúmplelo religiosamente. Un servidor que no wipea cuando dijo pierde a sus jugadores esa misma semana.

Paso 5: Entra y configura lo básico

Conéctate desde Rust con F1 y client.connect IP:28015. Una vez dentro, date permisos de admin desde la consola del panel con ownerid TUSTEAMID64 "TuNombre".

Cosas que configurar el primer día:

  • Decay (decay.scale): cuánto se deterioran las construcciones sin mantenimiento. En 1 es vanilla. Muchos modded lo bajan a 0.5.
  • Horario del día (env.time / plugins de ciclo día-noche): las noches largas de Rust espantan a jugadores nuevos. Muchos servidores las acortan.
  • Un mensaje de bienvenida con las reglas y el ciclo de wipe (con un plugin como Welcome o InfoPanel).

Paso 6: Que la gente entre

Un servidor de Rust vacío no atrae a nadie. Los primeros 10 jugadores son los más difíciles:

  • Discord antes que servidor. Arma el Discord primero, invita a tu gente, y abre el servidor cuando tengas 10-15 personas listas para entrar el día del wipe.
  • El día del wipe es el evento. Anúncialo, ponle hora, y asegúrate de estar ahí.
  • Sitios de listado como just-wiped.net o battlemetrics muestran servidores por fecha de wipe. Aparecer ahí en el momento del wipe trae gente sola.

Tenemos una guía específica sobre cómo crecer.

Errores que vemos siempre

Abrir el servidor sin decidir el wipe. Ya lo dijimos. Es el error más común y el más caro.

Poner 80 plugins el primer día. El servidor va lento, nadie sabe qué hace cada cosa, y cuando algo falla no sabes cuál fue.

Ignorar el rendimiento hasta que es tarde. Con perf 1 en la consola ves los FPS del servidor. Si baja de 30 con jugadores, hay que actuar. Tenemos una guía de RAM y CPU para Rust.

No hacer backup antes de actualizar. La actualización mensual de Facepunch a veces rompe plugins. Backup, actualiza, revisa que carguen. En ese orden.

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Preguntas frecuentes

¿Puedo tener un servidor de Rust sin wipes? Técnicamente sí, pero Facepunch fuerza el wipe del mapa cada mes con la actualización, y no hay forma de evitarlo. Puedes conservar blueprints, pero el mapa se borra sí o sí.

¿Cuánto tarda en activarse? Rust pesa varios GB, así que la primera instalación tarda entre 5 y 15 minutos. Después de eso, los reinicios son rápidos.

¿Necesito Rust comprado para tener un servidor? Para administrarlo desde el panel, no. Para entrar a jugar y ver que todo funciona, sí. Tus jugadores obviamente necesitan el juego.