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Cómo hacer crecer tu servidor de Rust: de 5 amigos a 100 jugadores sin morir en el intento

Montar el servidor es la parte fácil. Lo sabe cualquiera que haya pasado una semana mirando «3/100» en la lista.

Hemos visto crecer a cientos de servidores de Rust en nuestros años de hosting, y también hemos visto morir a muchos más. Los que crecen hacen, con pocas excepciones, las mismas cinco o seis cosas. Ninguna es magia.

Primero: entiende cómo la gente elige servidor

Un jugador de Rust abre el juego, va a la lista de servidores, y hace esto:

  1. Filtra por región (LATAM, Sudamérica, o busca «Chile», «Argentina», «México» en el nombre).
  2. Elige pestaña: Community (vanilla) o Modded.
  3. Ordena por jugadores conectados, o busca servidores recién wipeados.
  4. Lee el nombre. Si el nombre le dice lo que quiere saber (multiplicador, wipe, kits), entra. Si no, sigue.

Todo lo que sigue es para ganar en esos cuatro pasos.

1. El nombre del servidor es tu anuncio

Tienes unos 50 caracteres. Lo que un jugador quiere saber:

  • Región: [LATAM], [CL], [SA].
  • Tipo: Vanilla, 2x, 5x, PvE.
  • Wipe: Wipe Jueves, Weekly, Mensual.
  • Un gancho: Kits, TP, Clanes, Solo/Duo/Trio.

Buen nombre: [LATAM] Rusty 2x | Wipe Jueves 18hrs | Kits/TP/Clans

Mal nombre: Servidor de Juan y sus amigos

La descripción (lo que se ve al hacer clic) va con las reglas resumidas, el Discord, y el próximo wipe con fecha.

2. El wipe es tu evento semanal

Hay sitios (just-wiped.net, battlemetrics.com, rust-servers.net) que listan servidores por fecha de wipe. Muchísima gente busca servidor ahí justo después de un wipe, porque quiere empezar en igualdad de condiciones.

Esto significa que cada wipe es una oportunidad de captar jugadores nuevos, si:

  • Wipeas a la hora anunciada (ni un minuto tarde).
  • Tienes gente dentro en los primeros 30 minutos (tus amigos, tu Discord). Un servidor «0/100» recién wipeado no atrae; uno «15/100» sí.
  • Tu servidor está registrado en esos sitios con la información correcta.

Ya hablamos en detalle de cómo hacer wipes bien. El resumen: la puntualidad es marketing.

3. Los primeros 20 jugadores los traes tú

No hay atajo. Hasta que el servidor no tenga una base de gente que entra sola, los primeros veinte tienes que ir a buscarlos:

  • Tu Discord antes que el servidor. Arma el Discord, ponle canales claros (reglas, anuncios, soporte, general), invita a todos los que conoces que juegan Rust, y abre el servidor con esa gente lista para entrar el día del primer wipe.
  • Comunidades de Rust en español. Hay servidores de Discord grandes de Rust LATAM, subreddits, grupos de Facebook. No hagas spam: participa, ayuda, y cuando toque, comparte tu servidor con contexto («armamos un 2x con wipe los jueves, buscamos gente que quiera jugar tranquilo»).
  • Streamers pequeños. No los grandes: los de 20-50 viewers que juegan Rust en tu región. Ofréceles un servidor con gente y un rol de VIP. Un stream de dos horas en un servidor con 30 jugadores trae más gente que cualquier anuncio.

4. Retener es más importante que atraer

Un servidor que atrae a 50 personas cada wipe y las pierde el miércoles no está creciendo. Está reemplazando. Lo que hace que la gente se quede:

Staff presente y justo. Un admin que responde en Discord, que resuelve reportes de cheaters rápido, y que no abusa de sus poderes. Nada mata un servidor más rápido que «el admin le regala cosas a sus amigos».

Reglas claras y cortas. Cinco reglas que caben en un mensaje. No un reglamento de 40 puntos.

Un servidor que funciona. Sin lag, sin caídas, con el wipe puntual. Parece obvio, pero la mitad de los servidores que mueren, mueren por problemas de rendimiento que el dueño no priorizó.

Balance para los nuevos. Si un clan de 8 domina el servidor desde el día uno, los solos y duos se van. Límites de grupo (Solo/Duo/Trio es un formato muy popular por esto), o zonas de inicio protegidas, o un wipe lo bastante frecuente para que nadie llegue a dominar.

Algo que hacer entre wipes. Eventos (con plugins como Raidable Bases o convoyes), un ranking, un pequeño premio semanal. No hace falta mucho; hace falta que exista.

5. Monetiza sin arruinarlo

Un servidor de Rust cuesta dinero cada mes. Es normal querer que se pague solo. Lo que funciona:

  • VIP con ventajas de calidad de vida: más homes, cooldowns más cortos, mochila más grande, un kit decente. Cosas que hacen la vida más cómoda pero no ganan combates.
  • Cosméticos: colores en el chat, prefijos, acceso a skins.

Lo que no funciona (y te vacía el servidor):

  • Kits de armas y explosivos por dinero. Es pay-to-win puro. Los jugadores lo huelen y se van.
  • Cualquier cosa que dé ventaja directa en raid o combate.

La regla: si un jugador que paga puede ganarle a uno que no paga por haber pagado, estás matando tu servidor a cambio de $10.

6. Ten paciencia con los números

Los servidores que hoy tienen 100 jugadores constantes empezaron con 5, tuvieron 15 al mes, 30 a los tres meses. El crecimiento es lento y después es rápido. La mayoría de los dueños se rinden en la parte lenta.

Si a los dos meses tienes 20-30 jugadores en el pico del wipe y una comunidad activa en Discord, vas bien. Sigue.

Y el hosting

Todo lo anterior necesita un servidor que esté arriba cuando dijiste, que no laggee cuando entren 60 personas el día del wipe, y con baja latencia para tu región. Es lo que nuestros planes de Rust están hechos para hacer, con datacenters en Chile y Miami para que el ping en Latinoamérica sea el que corresponde.

Si tu servidor crece y necesitas subir de plan, es inmediato y sin perder nada. Y para arrancar, el código INANNEW25OFF te da 25% de descuento el primer mes.

Preguntas frecuentes

¿Vale la pena pagar por «boost» en sitios de listado? En battlemetrics y similares, pagar por posición trae tráfico real, pero solo sirve si el servidor ya tiene gente y funciona bien. Pagar por poner arriba un servidor vacío es tirar el dinero.

¿Vanilla o modded atrae más gente? Modded tiene más público casual y crece más rápido. Vanilla tiene un público más leal pero más pequeño y más exigente. Para un servidor nuevo, modded suave (2x) suele ser el punto de entrada más fácil.

¿Cuánta gente necesito en el Discord antes de abrir? Con 15-20 personas comprometidas a entrar el día del wipe basta para que el servidor no se vea vacío y empiece a atraer solo.

Rust es de los juegos que más nos preguntan por hardware, y con razón: es pesado, es caro de correr mal, y la mayoría de las tablas que hay por internet están copiadas de una calculadora que nadie verificó.

Estos números vienen de servidores reales que hosteamos. Van con la explicación de por qué, para que puedas ajustarlos a tu caso.

La tabla

Tamaño de mapaJugadoresVanillaModded (30-40 plugins)
2.000-2.500hasta 306 GB8 GB
3.000-3.500hasta 608 GB10 GB
4.000hasta 10010 GB12 GB
4.500-5.000hasta 15012 GB16 GB
6.000150+16 GB20 GB o más

Fíjate en algo: la columna de la izquierda pesa más que la del medio. Un mapa de 4.000 con 10 jugadores consume casi lo mismo que uno de 4.000 con 80. Los jugadores agregan, pero el mapa es la base.

Por qué el mapa manda

Cuando Rust arranca, carga el mapa entero en memoria: el terreno, los monumentos, la vegetación, cada árbol y cada nodo de piedra. Un mapa de 4.000 tiene decenas de miles de entidades antes de que nadie construya nada.

Después, todo lo que los jugadores construyen se suma: cada pared, cada cofre, cada item dentro de cada cofre, cada objeto tirado. Un servidor al final de un ciclo de wipe mensual, con 200.000 entidades de construcción, consume mucho más que el mismo servidor recién wipeado.

Por eso los servidores con wipe semanal necesitan menos RAM que los mensuales en el mismo mapa: nunca llegan a acumular tanto.

La CPU importa más de lo que crees

Aquí es donde la mayoría de los hostings te engañan por omisión. Te venden «12 GB de RAM» y no te dicen en qué procesador.

Rust ejecuta la mayor parte de su lógica de juego (física, IA de animales y NPCs, construcciones, combate) en un solo hilo. Es decir: no importa cuántos núcleos tenga el procesador, el juego usa uno para lo importante. Lo que importa es qué tan rápido es ese núcleo.

Un servidor de Rust en un Ryzen o Intel de gama alta a 5 GHz corre notablemente mejor que en un Xeon de 24 núcleos a 2.5 GHz, aunque el segundo suene más impresionante. Y es exactamente ese Xeon lento el que usa el hosting barato porque puede meter 50 servidores en él.

Cómo saber si tu CPU da: en la consola del servidor, perf 1 muestra los FPS del servidor (no los tuyos, los del servidor). Un servidor sano se mantiene en 60 o más. Si baja de 30 con jugadores conectados, el hilo principal está saturado. Si baja de 30 con el servidor casi vacío, la CPU no sirve.

Qué más consume

Aparte del mapa, la RAM y CPU se van en:

Plugins. Cada uno es código que corre en el hilo principal. Un plugin bien hecho no se nota; uno mal hecho puede consumir el 20% del tiempo. oxide.plugins en la consola te muestra cuánto tarda cada uno. Tenemos la lista de los que valen la pena.

Entidades de jugadores. Bases gigantes con miles de cofres, cultivos enormes, cientos de torretas. Un solo clan con una base de 20.000 entidades es una carga considerable. Hay plugins que limitan entidades por jugador o por construcción.

NPCs y eventos. Científicos en monumentos, el heli, Bradley, eventos custom de plugins. Cada NPC con IA es CPU. Si tu servidor tiene un plugin de zombis con 300 NPCs, ya sabes dónde se va el rendimiento.

Tickrate. server.tickrate por defecto es 30. Subirlo a 60 hace que el combate se sienta mejor pero duplica la carga. Solo si la CPU sobra.

Señales de que te falta RAM (de verdad)

A diferencia de Minecraft, en Rust la RAM sí se agota con más frecuencia:

  • El servidor se cae sin error claro después de horas funcionando, sobre todo cerca del fin del ciclo de wipe.
  • En el panel ves el uso de memoria pegado al máximo constantemente.
  • El servidor tarda muchísimo en guardar (server.save) y se congela durante el guardado.

Si ves eso, sube el plan. Es el único caso en que «más RAM» es la respuesta correcta.

Señales de que la CPU está saturada

  • perf 1 muestra FPS del servidor bajo 30.
  • Los jugadores reportan «rubber banding» (se mueven y vuelven atrás).
  • Las puertas tardan en abrirse, los disparos no registran, los animales se teletransportan.
  • Le pasa a todos al mismo tiempo, no a uno.

Si ves eso, primero revisa los plugins (oxide.plugins). Si ninguno destaca, revisa entidades (entity.count o plugins como Entity Count). Si todo está limpio y sigue saturado, el hardware no da.

Nuestra recomendación práctica

Para empezar: mapa de 3.500, plan de 10 GB. Cubre un servidor modded con hasta 60 jugadores con margen. Puedes subir cuando lo necesites sin perder nada.

Para un servidor serio: mapa de 4.000, plan de 12 a 16 GB según plugins. Y aquí sí conviene escribirnos antes: con tu lista de plugins y tu meta de jugadores te dimensionamos exacto.

Lo que nunca deberías hacer: contratar un servidor de Rust en un hosting genérico que no te dice qué procesador usa. Con Rust, eso es comprar a ciegas.

Nuestros planes de Rust corren en procesadores de alta frecuencia y almacenamiento NVMe (importa para los guardados). Empiezan desde 8 GB, y con INANNEW25OFF tienes 25% de descuento el primer mes.

Preguntas frecuentes

¿Puedo empezar con menos RAM y subir después? Sí, y es lo que recomendamos. El cambio de plan es inmediato y mantiene el mapa, los plugins y la configuración.

¿El NVMe importa en Rust? Sí, más que en otros juegos. Rust guarda el estado del mundo cada pocos minutos (server.saveinterval), y ese guardado en un disco lento congela el servidor un segundo o dos cada vez. En NVMe, no se nota.

¿Un mapa custom consume igual que uno procedural? Depende del mapa. Los mapas custom bien hechos suelen estar optimizados y consumen menos que uno procedural del mismo tamaño. Los mal hechos, con miles de prefabs decorativos, pueden consumir el doble.

La primera vez que entras a umod.org ves 1.500 plugins y piensas que necesitas 200. No. Los servidores modded más populares que hosteamos usan entre 20 y 40, y hay unos 15 que se repiten en casi todos.

Esta es esa lista. Y al final, cómo instalarlos sin romper nada.

Primero: Oxide o Carbon

Para usar plugins necesitas un framework que los cargue. Oxide (uMod) es el clásico, existe desde siempre, y todos los plugins están hechos para él. Carbon es más nuevo, algo más rápido, y compatible con la gran mayoría de plugins de Oxide.

Para empezar, Oxide. Es lo que asume cualquier tutorial. Cuando tengas experiencia, prueba Carbon en un servidor de pruebas. En el panel INAN 3.0, cualquiera de los dos se instala con un clic.

Administración (van primero, siempre)

Vanish

Te hace invisible para los jugadores. Indispensable para vigilar sin que la gente cambie su comportamiento al ver al admin cerca. Combínalo con AdminRadar para ver jugadores, bases y loot a través del terreno.

Rust Kits

Kits de items que los jugadores pueden reclamar: un kit de inicio, un kit VIP, un kit semanal. Es la base de casi todo servidor modded y es lo primero que un jugador nuevo busca (/kit).

Better Chat

Prefijos por grupo (Admin, VIP, Jugador), colores, formato. Hace que el chat se vea ordenado y que los jugadores sepan quién es staff.

Remover Tool

Permite a los jugadores borrar sus propias construcciones con /remove. Sin esto, un error al construir se queda para siempre. Configura el reembolso (100% en modded, menos o nada en vanilla-plus).

Backpacks

Un inventario adicional. En modded es casi obligatorio porque el loot se acumula rápido. Se puede configurar por grupo (el VIP tiene mochila más grande, por ejemplo).

Calidad de vida (los que hacen que la gente se quede)

NTeleportation

Teleport a casa (/home) y a amigos (/tpr). Con cooldowns y límites diarios para que no sea gratis. Es el plugin más usado en Rust después de Kits y por buena razón: el mapa es grande y caminar 15 minutos para volver a la base es lo que hace que la gente cierre el juego.

Gather Manager

Define los multiplicadores de recolección. Es el plugin que convierte un servidor en «2x» o «5x». Configura por recurso: madera, piedra, metal, azufre, y también la velocidad de crecimiento de plantas.

Stack Size Controller

Aumenta cuánto se apila cada item. En un servidor 2x, si el loot llega rápido pero las pilas son las de vanilla, los cofres se llenan en una tarde.

Furnace Splitter

Divide automáticamente el mineral en los hornos para que se funda a la velocidad óptima. Pequeño, pero los jugadores lo adoran.

Quick Smelt

Hace que los hornos fundan más rápido. Combinado con el anterior, el loop de minería se siente fluido en vez de tedioso.

Skinbox

Permite aplicar skins a items desde una caja. Los jugadores lo usan constantemente, sobre todo los que tienen muchas skins compradas.

Balance y reglas

Clans

Sistema de clanes con tags, chat de clan, y alianzas. Necesario en cualquier servidor con más de 30 jugadores, y varios otros plugins lo usan para saber quién es aliado de quién.

TruePVE

Si quieres un servidor PvE (sin daño entre jugadores) o híbrido (PvP solo en zonas), este es el plugin. También configura si las estructuras pueden ser raideadas o no.

Zone Manager + Raidable Bases

Zone Manager define áreas con reglas propias (zona segura, zona PvP, zona de evento). Raidable Bases genera bases de NPC para raidear, lo que le da contenido a los servidores PvE y algo que hacer entre wipes.

Bradley Options / Heli Control

Ajustan el tanque Bradley y el helicóptero de patrulla: vida, daño, loot, frecuencia. En un servidor pequeño el heli vanilla es prácticamente imbatible; bajarle la vida lo hace jugable.

Economía (opcional, pero cambia el juego)

Economics + Server Rewards

Dos sistemas de moneda distintos (puedes usar uno u otro). Junto con GUI Shop, permiten una tienda dentro del juego donde los jugadores compran recursos o kits con dinero que ganan jugando. Es el plugin que más «vida» le da a un servidor a largo plazo, y el que más hay que balancear con cuidado.

Rendimiento

Nightlantern / Automatic Lights

Cosméticos, pero baratos en CPU. Los incluimos para decir lo contrario: no instales plugins de «optimización» que prometen milagros. Rust tiene sus propias variables de rendimiento (server.tickrate, entidades máximas), y los plugins que las tocan por ti suelen empeorar la cosa.

Para saber qué plugin consume, usa oxide.plugins en la consola: muestra el tiempo de CPU de cada uno. Si uno destaca, ese es tu problema. Tenemos una guía de rendimiento para Rust.

Cómo instalarlos

  1. Con Oxide instalado, ve a umod.org y descarga el plugin (un archivo .cs).
  2. Súbelo a la carpeta oxide/plugins de tu servidor desde el gestor de archivos del panel.
  3. Oxide lo carga automáticamente en unos segundos. Mira la consola: debería decir Loaded plugin NombreDelPlugin.
  4. La primera vez que carga, crea un archivo de configuración en oxide/config/NombreDelPlugin.json. Ahí es donde se configura, no en el .cs.
  5. Después de editar la config, oxide.reload NombreDelPlugin en la consola para aplicar sin reiniciar.

Los permisos se dan con oxide.grant group default nombredelplugin.permiso (para todos) o oxide.grant user NombreJugador .... Cada plugin documenta sus permisos en su página de uMod.

Los que te van a dar problemas

Plugins de pago «leakeados». Aparte de la cuestión ética, suelen tener backdoors. Hay servidores que han sido borrados enteros por esto.

Plugins que no se actualizan. Si en uMod ves que la última actualización fue hace más de seis meses, es probable que se rompa con el próximo forzado. Los buenos se actualizan el mismo jueves de la actualización.

Demasiados plugins de «eventos». Cada evento (helicóptero custom, convoy, zombis) es una carga constante. Uno o dos bien elegidos. No diez.

Si contratas un plan de Rust con nosotros y quieres arrancar con esta lista instalada y configurada, pídelo por ticket: lo hacemos sin costo. Y el código INANNEW25OFF te descuenta 25% el primer mes.

Preguntas frecuentes

¿Los plugins afectan el ranking del servidor en la lista? No directamente. Pero un servidor con Oxide aparece en la pestaña «Modded», no en «Community», y los jugadores de vanilla puro no lo van a ver.

¿Cuántos plugins son demasiados? Cuando oxide.plugins muestre que la suma de tiempo de los plugins es más de la mitad del tiempo del servidor, tienes demasiados o alguno está mal hecho.

¿Puedo cambiar de Oxide a Carbon sin perder los plugins? En la mayoría de los casos sí: Carbon lee los mismos archivos .cs y las mismas configuraciones. Pero prueba primero en un servidor aparte. Hay plugins que usan funciones específicas de Oxide y no cargan en Carbon.

Si vienes de otros juegos, la idea de wipear un servidor suena a locura: borrar todo lo que construyeron tus jugadores, sus bases, su loot, sus semanas de progreso. A propósito.

En Rust, es lo que mantiene el juego vivo. Y es lo que separa a los servidores que crecen de los que mueren.

Por qué Rust necesita wipes

Rust es un juego de progresión rápida. En una semana, un clan organizado tiene una base con diez capas de muro, cofres llenos de cohetes, y control total de los monumentos. En ese punto, nadie nuevo puede entrar y competir. El servidor se estanca: los fuertes se aburren porque no hay a quién raidear, los nuevos se van porque los raidean a los cinco minutos.

El wipe resetea eso. Todos vuelven a la playa con una piedra y una antorcha. Los que se fueron, vuelven para el nuevo ciclo. Es el «evento» que hace que la gente ponga una alarma.

Los tipos de wipe

Hay que distinguirlos porque no son lo mismo:

Wipe de mapa. Se borra el terreno y todo lo construido. Los jugadores conservan sus blueprints (planos aprendidos) a menos que también hagas el siguiente.

Wipe de blueprints (BP). Se borra lo que cada jugador ha aprendido a fabricar. Después de un wipe de BP, todos tienen que volver a investigar la escopeta, el cohete, etc. Es un reset mucho más profundo.

Wipe completo. Mapa + blueprints.

Wipe forzado de Facepunch. El primer jueves de cada mes sale la actualización de Rust, y obliga a un wipe de mapa en todos los servidores. No puedes evitarlo. Puedes elegir si también wipeas BPs en ese momento (la mayoría lo hace cada uno o dos meses).

Cada cuánto, según el tipo de servidor

No hay una respuesta correcta, hay una respuesta correcta para tu servidor:

Vanilla, orientado a jugadores que quieren construir y «vivir»: wipe de mapa mensual (solo el forzado), BP cada dos o tres meses. Es lo más parecido a los oficiales.

Modded 2x o 3x, comunidad casual, gente que juega en la tarde después del trabajo: wipe de mapa semanal o bisemanal, BPs con el forzado mensual. El progreso rápido de un servidor modded hace que en dos semanas todo esté «terminado».

Modded 5x o más, «kits», PvP intenso: wipe semanal obligatorio, y a veces BP semanal también. En estos servidores el ciclo de vida de una base son tres días.

Servidores de «build» o creativos: sin wipes salvo el forzado. Son otra cosa.

Una regla práctica: si el jueves o viernes tu servidor tiene la mitad de jugadores que el lunes, el ciclo es demasiado largo. La gente ya «terminó» y se fue.

Cómo anunciar un wipe

Aquí es donde se gana o se pierde la comunidad.

En el nombre del servidor. Es lo primero que ve alguien en la lista. «Wipe Jueves» o «Weekly» o «Wipe 2x/Semana» en el hostname. Sin esto, la gente entra, ve que la base de al lado tiene diez pisos, y se va.

En el Discord, con fecha y hora exactas. Un canal de anuncios donde el wipe está fijado con días de anticipación. Con la hora en la zona horaria de tu comunidad (y si tienes gente de varios países, pon dos o tres).

En el juego, el día antes y el día del wipe. Un plugin como Wipe Announcer o un simple mensaje en el chat cada hora: «Wipe mañana a las 18:00 Chile».

Cumplirlo. Esto no es un consejo, es una condición. Un servidor que anuncia wipe el jueves y wipea el sábado porque «se me olvidó» ha perdido credibilidad, y en Rust la credibilidad es todo lo que tienes.

Cómo ejecutar el wipe (paso a paso)

Con nuestro panel INAN 3.0, el proceso es:

  1. Avisa en el juego 30 y 10 minutos antes.
  2. Haz un backup del servidor tal como está. Por si acaso, y porque a veces alguien pide «una foto de mi base» después.
  3. Detén el servidor.
  4. Borra los archivos de mapa (los .map y .sav de la carpeta server/tu_identidad/). Si usas la función de wipe del panel, esto es un clic.
  5. Si vas a wipear BPs, borra también los archivos de blueprints (*.db correspondientes). Si no, déjalos.
  6. Cambia el seed si quieres un mapa nuevo (recomendado: la gente se aburre del mismo mapa). Si usas un mapa custom, súbelo aquí.
  7. Arranca el servidor. El primer arranque genera el mapa nuevo y tarda unos minutos más.
  8. Entra, revisa que los plugins cargaron (consola, oxide.plugins), y que los monumentos están bien.
  9. Anuncia en Discord que el servidor está arriba.

El día del wipe es el pico de jugadores del ciclo. Ten el servidor arriba a la hora anunciada, no diez minutos después.

Errores que vemos cada mes

Wipear en horario laboral. Si tu comunidad es latinoamericana y juega en la tarde, un wipe a las 10 AM significa que cuando entren a las 19:00 ya hay gente con bases. Wipea justo antes del pico: 18:00 a 20:00 hora de tu comunidad.

Cambiar el ciclo sin avisar. «Este mes vamos a wipear cada dos semanas en vez de cada semana.» Avísalo con un ciclo de anticipación, mínimo.

No sincronizar con el forzado. Si tu wipe semanal cae el martes y el forzado de Facepunch el jueves, tus jugadores tienen dos wipes en tres días. Alinea tu ciclo con los jueves.

Olvidarse de los plugins tras el forzado. La actualización mensual a veces rompe plugins de Oxide. El día del forzado, arranca, mira la consola, y ten a mano las versiones actualizadas. Tenemos la lista de plugins que suelen actualizarse el mismo día.

No usar el wipe como evento. Es la mejor oportunidad de marketing que tienes cada semana: aparece en just-wiped.net y en battlemetrics ordenado por «wipeado recientemente», que es como muchísima gente busca servidor. Sube tu ranking en esas listas justo después de wipear.

¿Se puede automatizar?

Sí. En el panel puedes programar el wipe (detener, borrar mapa, cambiar seed, arrancar) a una hora fija. Muchos de nuestros clientes con wipe semanal lo tienen automatizado para el jueves a las 18:00 y solo entran a revisar. Si quieres que te lo configuremos, pídelo por ticket.

Si aún no tienes servidor, los planes de Rust están listos en minutos. Y hablando de ciclos: el código INANNEW25OFF te descuenta 25% el primer mes.

Preguntas frecuentes

¿Los jugadores pierden sus skins con el wipe? No. Las skins están ligadas a la cuenta de Steam, no al servidor. Lo único que se pierde es lo construido, el loot y, si wipeas BPs, los planos.

¿Puedo hacer un wipe parcial (solo una zona)? No de forma nativa. Hay plugins que borran construcciones abandonadas o de jugadores inactivos, lo cual es un «wipe suave» muy útil en servidores mensuales para liberar espacio.

¿Qué hago con los jugadores que se quejan de que perdieron todo? Explicarles, con amabilidad, que Rust es así, y apuntarles al nombre del servidor donde dice el ciclo. Los que entienden el juego no se quejan; los que se quejan, no van a quedarse en ningún servidor de Rust.

Rust es, probablemente, el juego con más servidores privados por jugador que existe. Cada mes aparecen cientos, y cada mes desaparecen casi los mismos. No porque sea difícil montarlos (no lo es), sino porque los montan sin pensar en las tres o cuatro decisiones que determinan si alguien va a querer jugar ahí.

Vamos a hacer las dos cosas: montarlo, y tomar esas decisiones bien.

Lo que necesitas saber antes

Rust es pesado. Un servidor de Rust con un mapa de tamaño normal necesita entre 8 y 12 GB de RAM solo para existir, antes de que entre nadie. Y su lógica corre mayormente en un solo hilo, así que la velocidad de la CPU manda. No es un juego para hostear en el PC de casa mientras juegas.

Rust se resetea. Los «wipes» son parte del juego. El mapa se borra y todos empiezan de cero. Facepunch fuerza uno cada primer jueves de mes (cuando sale la actualización mensual), y la mayoría de los servidores hacen más. Tienes que decidir tu ciclo antes de abrir.

Rust tiene dos mundos: vanilla y modded. Vanilla es el juego tal cual. Modded es con plugins que cambian las reglas (recolección x2, kits, teleport, etc.). La lista de servidores del juego los separa, y los jugadores eligen uno u otro. Decide cuál eres.

Paso 1: El hosting y el plan

Con nuestros planes de Rust, la guía rápida:

  • Mapa de 3.000-3.500, hasta 50 jugadores: 8 GB.
  • Mapa de 4.000 (el más común), hasta 100 jugadores: 12 GB.
  • Mapa de 4.500-6.000 o más de 100 jugadores: 16 GB o más.

El tamaño del mapa afecta la RAM más que la cantidad de jugadores. Un mapa de 6.000 casi vacío consume más que uno de 3.000 lleno.

Paso 2: Configuración inicial

Al activar el servidor (tarda unos minutos porque Rust pesa varios GB), vas a entrar al panel INAN 3.0. Lo primero que se configura, y lo que más importa:

Tamaño del mapa (server.worldsize)

Entre 1.000 y 6.000. 3.500 o 4.000 para la mayoría. Menos de 3.000 se siente pequeño con más de 30 jugadores; más de 4.500 se siente vacío con menos de 100.

Seed (server.seed)

Un número que define cómo se genera el mapa. El mismo seed y el mismo tamaño generan siempre el mismo mapa. Hay páginas web (como rustmaps.com) donde puedes ver cómo se ve un seed antes de usarlo. Elige uno con buen balance de monumentos y sin demasiada agua.

Si quieres un mapa custom (hecho a mano por un diseñador), se sube en vez de usar seed. Es más trabajo pero es lo que usan los servidores grandes.

Máximo de jugadores (server.maxplayers)

No pongas 200 si esperas 20. Un servidor «20/200» se ve vacío. Uno «20/50» se ve activo. Puedes subirlo después.

Nombre y descripción (server.hostname, server.description)

Aquí está la mitad del marketing de tu servidor. El nombre aparece en la lista del juego y es lo que hace que alguien haga clic. Ponle lo que eres: región, tipo, ciclo de wipe. «[LATAM] Modded 2x | Wipe Semanal | Kits» le dice a un jugador todo lo que necesita saber.

Paso 3: Vanilla o modded

Si vas vanilla, sáltate este paso. Si vas modded, necesitas Oxide (también conocido como uMod), que es lo que permite cargar plugins. En el panel es un clic para instalarlo. Alternativamente existe Carbon, un framework más nuevo y algo más rápido, compatible con la mayoría de plugins de Oxide.

Con Oxide instalado, los plugins se suben a la carpeta oxide/plugins como archivos .cs y se cargan automáticamente. Tenemos una lista de los plugins imprescindibles para empezar.

Una advertencia: cada plugin es CPU. Un servidor modded con 60 plugins consume bastante más que uno vanilla. Instala con criterio.

Paso 4: Define tu ciclo de wipe

Es la decisión más importante y le dedicamos un artículo entero. La versión resumida:

  • Wipe mensual (solo cuando fuerza Facepunch): para servidores vanilla donde la gente quiere construir a largo plazo.
  • Wipe semanal o bisemanal: lo más común en modded. Mantiene el servidor «fresco» y evita que los clanes grandes dominen todo.
  • Wipe de blueprints: aparte del mapa, puedes borrar o no los planos aprendidos. La mayoría los mantiene en wipes semanales y los borra en el mensual.

Sea cual sea tu ciclo, anúncialo en el nombre del servidor y cúmplelo religiosamente. Un servidor que no wipea cuando dijo pierde a sus jugadores esa misma semana.

Paso 5: Entra y configura lo básico

Conéctate desde Rust con F1 y client.connect IP:28015. Una vez dentro, date permisos de admin desde la consola del panel con ownerid TUSTEAMID64 "TuNombre".

Cosas que configurar el primer día:

  • Decay (decay.scale): cuánto se deterioran las construcciones sin mantenimiento. En 1 es vanilla. Muchos modded lo bajan a 0.5.
  • Horario del día (env.time / plugins de ciclo día-noche): las noches largas de Rust espantan a jugadores nuevos. Muchos servidores las acortan.
  • Un mensaje de bienvenida con las reglas y el ciclo de wipe (con un plugin como Welcome o InfoPanel).

Paso 6: Que la gente entre

Un servidor de Rust vacío no atrae a nadie. Los primeros 10 jugadores son los más difíciles:

  • Discord antes que servidor. Arma el Discord primero, invita a tu gente, y abre el servidor cuando tengas 10-15 personas listas para entrar el día del wipe.
  • El día del wipe es el evento. Anúncialo, ponle hora, y asegúrate de estar ahí.
  • Sitios de listado como just-wiped.net o battlemetrics muestran servidores por fecha de wipe. Aparecer ahí en el momento del wipe trae gente sola.

Tenemos una guía específica sobre cómo crecer.

Errores que vemos siempre

Abrir el servidor sin decidir el wipe. Ya lo dijimos. Es el error más común y el más caro.

Poner 80 plugins el primer día. El servidor va lento, nadie sabe qué hace cada cosa, y cuando algo falla no sabes cuál fue.

Ignorar el rendimiento hasta que es tarde. Con perf 1 en la consola ves los FPS del servidor. Si baja de 30 con jugadores, hay que actuar. Tenemos una guía de RAM y CPU para Rust.

No hacer backup antes de actualizar. La actualización mensual de Facepunch a veces rompe plugins. Backup, actualiza, revisa que carguen. En ese orden.

¿Listo para montarlo? Los planes de Rust se activan en minutos, y con el código INANNEW25OFF tienes 25% de descuento el primer mes. Si quieres que te lo dejemos con Oxide y los plugins básicos, pídelo por ticket.

Preguntas frecuentes

¿Puedo tener un servidor de Rust sin wipes? Técnicamente sí, pero Facepunch fuerza el wipe del mapa cada mes con la actualización, y no hay forma de evitarlo. Puedes conservar blueprints, pero el mapa se borra sí o sí.

¿Cuánto tarda en activarse? Rust pesa varios GB, así que la primera instalación tarda entre 5 y 15 minutos. Después de eso, los reinicios son rápidos.

¿Necesito Rust comprado para tener un servidor? Para administrarlo desde el panel, no. Para entrar a jugar y ver que todo funciona, sí. Tus jugadores obviamente necesitan el juego.

Esta es la conversación que ha pasado en miles de grupos de WhatsApp:

— Armé el servidor, entren. — ¿Cómo entro desde el celular? — No puedes, es Java. — ¿Y desde la Xbox? — Tampoco. — ¿Entonces para qué lo armaste?

Vamos a arreglar eso.

Por qué no pueden jugar juntos (versión corta)

Minecraft son dos juegos distintos con el mismo nombre. Java Edition es el original, para PC, escrito en Java, y es el que corre en casi todos los servidores del mundo. Bedrock Edition es la versión de celulares, consolas y Windows 10/11 desde la Microsoft Store, escrito en C++, y habla un protocolo de red completamente diferente.

Un servidor Java no entiende lo que le dice un cliente Bedrock, y viceversa. No es una limitación artificial: son dos programas distintos.

Geyser: el traductor

Geyser es un proyecto de código abierto que se pone entre el servidor Java y los clientes Bedrock, y traduce en tiempo real. El jugador de celular cree que está entrando a un servidor Bedrock; el servidor cree que le entró un jugador Java. Los dos son felices.

Se instala como un plugin en Paper (o como mod en Fabric/Forge), y funciona sorprendentemente bien para lo complicado que es lo que hace.

Su compañero inseparable es Floodgate, que resuelve el otro problema: los jugadores de Bedrock tienen cuenta de Xbox, no de Mojang, y sin Floodgate el servidor les pediría una cuenta Java que no tienen.

Cómo instalarlo en tu servidor

Vamos a asumir que tu servidor corre Paper (si no, cámbialo: es lo primero que deberías hacer de todos modos).

1. Instala los dos plugins

Descarga Geyser-Spigot y Floodgate-Spigot desde geysermc.org. Súbelos a la carpeta plugins de tu servidor, o búscalos en el instalador del panel INAN 3.0, donde ya están disponibles.

2. Reinicia el servidor

Al arrancar, Geyser va a crear su archivo de configuración y va a abrir un puerto UDP para Bedrock. Por defecto es el 19132, que es el que Bedrock usa siempre.

3. Habilita el puerto Bedrock

Aquí es donde el hosting importa. En un servidor casero tendrías que abrir el puerto UDP 19132 en el router. En INANetworks, el puerto ya está permitido: solo asegúrate en el panel de que Geyser esté escuchando en la IP y puerto que te asignamos (te lo indicamos al activar el servicio).

4. Configura Floodgate

Abre plugins/floodgate/config.yml y revisa username-prefix. Por defecto es un punto (.), así que un jugador de Bedrock llamado «Carlos» aparecerá como «.Carlos» en el servidor. Esto evita que un jugador Bedrock pueda hacerse pasar por un jugador Java con el mismo nombre. Déjalo así.

5. Prueba desde un celular

Abre Minecraft en el teléfono, ve a Servidores, «Añadir servidor», pon la IP de tu servidor y el puerto 19132. Si ves el servidor en la lista y entras, listo. Ya tienes crossplay.

Lo que funciona y lo que no

Seamos honestos, porque nadie más lo es.

Funciona perfecto:

  • Moverse, construir, romper, minar, pelear.
  • Chat, inventario, crafteo.
  • La mayoría de los plugins que no cambian la interfaz.
  • Mundos de supervivencia, creativo, minijuegos simples.

Funciona con detalles:

  • Los menús de plugins (esas interfaces con cofres virtuales) se ven distintos en Bedrock. Geyser los adapta a «formularios» de Bedrock y a veces quedan raros, pero se pueden usar.
  • El combate se siente un poco distinto porque Bedrock no tiene el cooldown de ataque de Java. Los jugadores Bedrock pueden spamear golpes. En PvP serio esto importa; en supervivencia con amigos, nadie se queja.
  • Los packs de recursos personalizados hay que convertirlos a formato Bedrock.

No funciona:

  • Mods. Si tu servidor tiene mods de Forge o Fabric que agregan bloques o items nuevos, los jugadores de Bedrock no van a ver esos bloques (verán espacios vacíos o bloques raros). Geyser tiene formas de mapear items custom, pero es trabajo avanzado.
  • Algunas features específicas de Java que Bedrock simplemente no tiene, como ciertos comportamientos de redstone o el modo espectador completo.

Para un servidor de amigos con plugins normales, todo esto es irrelevante. Para un servidor con un modpack de 150 mods, Geyser no es la solución.

¿Y no sería más fácil montar un servidor Bedrock?

A veces sí. Si todos tus amigos están en celular y consola, un servidor Bedrock nativo (con Bedrock Dedicated Server o PocketMine/Nukkit) es más simple y no necesita traductor.

Pero pierdes mucho: el ecosistema de plugins de Java es diez veces más grande, los mods no existen en Bedrock, y las herramientas de administración son mucho más maduras del lado Java. Por eso la mayoría de la gente elige Java + Geyser: lo mejor de Java para el que administra, y acceso desde cualquier dispositivo para los que juegan.

En nuestros planes de Minecraft puedes elegir cualquiera de las dos rutas. Si tienes dudas de cuál te conviene, escríbenos por Discord con la lista de dispositivos de tus amigos y te decimos.

Preguntas frecuentes

¿Mis amigos de Bedrock necesitan pagar algo? No. Solo necesitan Minecraft Bedrock (el que ya tienen) y una cuenta de Xbox/Microsoft, que es gratis.

¿Los de PlayStation y Switch también pueden entrar? Sí, pero con un paso extra: PlayStation y Switch no dejan agregar servidores por IP directamente. Hay un truco usando los «Servidores destacados» y una configuración de DNS. Está documentado en la wiki de Geyser y funciona, aunque es un poco más engorroso.

¿Geyser consume muchos recursos? Muy pocos. La traducción es liviana. Si tu servidor tiene 4 GB, no vas a notar diferencia.

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La guía del árbol de talentos de Windrose

Ganas puntos de talento a medida que subes de nivel. Los debates sobre la clasificación de talentos de Windrose te dirán que todo depende de la situación, y técnicamente tienen razón, aunque de la forma más inútil imaginable. Los talentos de nivel 2 son mucho más fuertes que sus contrapartes de nivel 0. El juego premia la concentración. Distribuir tus puntos de forma dispersa al principio del juego porque quieres un poco de todo es la forma de terminar siendo mediocre en todo, lo que en un sistema de combate brutalmente dependiente de la resistencia significa que morirás más rápido de lo que puedes quejarte.

Tabla de referencia de talentos completa

Los 39 talentos, las cuatro ramas, todos los niveles. Porque en algún momento olvidarás en qué rama está Gracia del Verdugo y te molestará no tener esta tabla.

TalentoRamaNivelResumen del efecto
Cortes quirúrgicosEsgrimidorT0Aumento de daño en golpes ejecutados en el momento preciso.
ÁgilEsgrimidorT0Mejor capacidad de respuesta y recuperación de la evasión
Cortes profundosEsgrimidorT0Los ataques provocan sangrado persistente.
DuelistaEsgrimidorT1Daño aumentado contra objetivos individuales
Contador perfectoEsgrimidorT1Esquivar abre una poderosa ventana de contraataque.
Ataques rápidosEsgrimidorT1Retraso reducido entre golpes de combo
Esgrimista evasivoEsgrimidorT2Esquivar otorga un aumento temporal de daño.
Esgrimista disciplinadoEsgrimidorT2El combo ininterrumpido aumenta el daño progresivamente.
Final mortalEsgrimidorT2El golpe final del combo inflige un daño adicional masivo.
La gracia del verdugoEsgrimidorT2Las muertes restauran la resistencia y aumentan la velocidad de ataque.
VenganzaTrituradoraT0Recibir daño aumenta brevemente la producción de daño.
Triturador de huesosTrituradoraT0Mayor probabilidad de derribo/aturdimiento en ataques pesados
Preparación para la tormentaTrituradoraT0Coste de resistencia reducido en ataques pesados
El objetivo del verdugoTrituradoraT1Daño adicional contra enemigos aturdidos o derribados
Forma perfeccionadaTrituradoraT1Los ataques pesados ​​completamente cargados infligen daño adicional.
MasivoTrituradoraT1Mayor aplomo frente a interrupciones
ImpulsoTrituradoraT2Los golpes consecutivos aumentan el daño del siguiente ataque.
Presencia dominanteTrituradoraT2Los enemigos cercanos infligen menos daño.
EnloquecidoTrituradoraT2El daño aumenta drásticamente por debajo del 30% de HP.
DianaTirador escondidoT0Aumento del daño por disparo a la cabeza/daño crítico
Impacto profundoTirador escondidoT0Los ataques a distancia pueden aturdir a los enemigos.
Planificando con anticipaciónTirador escondidoT0Tiempo de recarga reducido para todas las armas de fuego.
Alcance extendidoTirador escondidoT1Alcance efectivo extendido antes de la disminución del daño.
Alcance del hocicoTirador escondidoT1Aumento adicional del alcance máximo
Mano rápidaTirador escondidoT1Mayor cadencia de fuego para disparos de seguimiento.
Entrenamiento con armas de fuegoTirador escondidoT1Aumento general del daño a distancia
SobrepenetraciónTirador escondidoT2Los disparos atraviesan a los enemigos.
Cazador mortalTirador escondidoT2Daño adicional contra enemigos no detectados
Enfoque del francotiradorTirador escondidoT2Permanecer quieto aumenta brevemente el daño a distancia.
Tormenta de balasTirador escondidoT2Después de un acierto, los siguientes disparos son más rápidos y más baratos.
Corredor de maratónTipo duroT0Coste de resistencia reducido al correr y esquivar.
Tú responderás por estoTipo duroT0Los golpes fuertes otorgan resistencia temporal al daño.
Solo una herida superficialTipo duroT0Reducción de la duración y la gravedad del efecto del estado
Puntadas y ronTipo duroT1Toda curación recibida aumenta
Defensa impecableTipo duroT1Las esquivas perfectas otorgan inmunidad temporal al daño.
Que supera numéricamenteTipo duroT1La resistencia al daño aumenta con la cantidad de enemigos que te atacan.
Estructura robustaTipo duroT2Aumento significativo de la salud máxima
Demasiado enojado para morirTipo duroT2Sobrevive al golpe mortal con 1 HP (tiempo de reutilización)
Tolerancia al dolorTipo duroT2Reducción porcentual fija sobre todos los daños recibidos

La cruda verdad

Es posible redistribuir los puntos de habilidad, pero cuesta una moneda rara. El juego te permite experimentar y luego te cobra por ello. Toma las decisiones iniciales sobre tus talentos con la misma seriedad con la que te tomarías el no encontrarte con un jabalí en el nivel uno.

Cada rama está ligada a una filosofía de tipo de arma. Elegir la rama correcta para tu arma no es opcional: marca la diferencia entre una buena configuración y una mala tarde. El sistema de talentos, como señalan numerosos análisis de la comunidad, se vuelve especialmente valioso en el modo cooperativo, donde cuatro jugadores pueden abarcar las cuatro ramas y crear una composición de grupo realmente temible. Los jugadores en solitario deben tomar decisiones más difíciles.

ArquetipoRecuento de talentosEnfocarDescripción
Esgrimidor10 TalentosCuerpo a cuerpo / VelocidadPrecisión con una sola mano. Sables, estoques. Rápidos, devastadores e implacables con quienes no pueden esquivar.
Trituradora9 talentosCuerpo a cuerpo / PoderArmas pesadas. Mazas, alabardas, espadas a dos manos. Lentas, brutales y capaces de hacer que los enemigos se lo piensen dos veces antes de actuar.
Tirador escondido11 TalentosA distanciaLa rama más grande. Pistolas, mosquetes, trabucos. Dispara a las cosas antes de que te alcancen, como un pirata civilizado.
Tipo duro9 talentosUniversal / DefensaSupervivencia para cualquier tipo de arma. Funciona con todo. Ideal para jugadores que consideran «no morir» una estrategia clave.

A continuación se ofrece un desglose completo de cada rama, cada nivel y cada talento, seguido de recomendaciones de configuración, sinergias cooperativas y una sección de preguntas frecuentes para quienes se desplazan hasta el final y luego se sorprenden al seguir perdidos.

La rama de esgrimistas

Las habilidades de la rama Esgrimista de Windrose se basan en la fantasía del duelista elegante que esquiva todo, nunca recibe daño y finaliza los combates con un único combo devastador. Si esto te resulta atractivo, enhorabuena: has elegido la rama con el techo mecánico más alto y la menor tolerancia a los errores. Cada habilidad de Esgrimista presupone que esquivarás correctamente. Si no lo haces, Esgrimista solo te ofrece una falsa esperanza y un efecto de sangrado.

Esta rama premia el combate rítmico que Windrose toma prestado de la tradición soulslite. Los encuentros cuerpo a cuerpo del juego requieren leer los patrones del enemigo, calcular el momento preciso para esquivar y castigar la apertura: y el árbol de habilidades de Esgrimista convierte cada uno de esos momentos exitosos en daño amplificado. Contraataque Perfecto y Esgrimista Evasivo, en particular, transforman una buena esquiva en una declaración de intenciones. Si fallas la esquiva, esas habilidades se quedan en un mero adorno.

  • Nivel 0: Cortes quirúrgicos. Aumenta el daño de los golpes precisos y bien ejecutados. La premisa del árbol de habilidades: la sincronización no es opcional, es fundamental.
  • Nivel 0: Ágil. Mejora la capacidad de respuesta ante esquivas y la velocidad de recuperación. Prioriza esto. El consenso de la comunidad es unánime y poco común.
  • Nivel 0: Cortes profundos. Los ataques aplican un efecto de sangrado persistente. Daño pasivo que sigue activo mientras te muestras arrogante.
  • Nivel 1: Duelista. Aumenta el daño contra objetivos individuales. La mayoría de las peleas contra jefes son de un solo objetivo. Esto no es una coincidencia.
  • Nivel 1: Contraataque perfecto. Las esquivas exitosas abren una ventana de contraataque. La mecánica que define esta rama. Si no la usas, estás jugando una versión inferior de Crusher.
  • Nivel 1: Golpes rápidos. Reduce el tiempo de espera entre golpes de combo. Mantiene el impulso y elimina a los enemigos.
  • Nivel 2: Esgrimista evasivo. Esquivar otorga un aumento temporal de daño. El sistema de recompensas del árbol se hace visible.
  • Nivel 2: Esgrimista Disciplinado. Mantener un combo sin recibir daño aumenta progresivamente. Se vuelve extremadamente peligroso con muchas acumulaciones.
  • Nivel 2: Final Mortal. El golpe final del combo inflige un daño enormemente aumentado. Planifica tus combos. Complétalos. Disfruta del resultado.
  • Nivel 2: Gracia del Verdugo. Las muertes restauran la resistencia y aumentan brevemente la velocidad de ataque. Convierte una pelea contra una multitud en una máquina de violencia sin fin.

Sinergia de engranajes

El conjunto de atuendo del Flibustier otorga un -20 % de coste de resistencia de ataque y un +15 % de daño a una mano cuando se equipan dos piezas: un multiplicador directo del estilo de juego de velocidad y presión del Esgrimista.

La rama de esgrimistas

La rama trituradora

Mientras que el Esgrimista te pide astucia, la configuración de la Gran Espada Trituradora de Windrose te pide contundencia. Esta rama no recompensa la sincronización con daño: recompensa el daño con más daño. Las armas pesadas en Windrose golpean con la fuerza suficiente para aturdir a los enemigos y sacarlos de sus propios ataques, y el árbol de Triturador convierte eso en un ciclo de retroalimentación de castigo creciente. Triturador de Huesos seguido de Puntería del Verdugo y luego Impulso es una frase que significa: derríbalos, golpéalos mientras están en el suelo y golpea más fuerte la próxima vez.

El talento de nivel 2 más honesto del juego pertenece a esta rama: Berserk , que aumenta el daño a medida que tu salud disminuye y se dispara drásticamente por debajo del 30 % de HP. Es como si el juego te recompensara explícitamente por ser malo esquivando. Hay algo profundamente catártico en una configuración que convierte la incompetencia en poder. Juega hasta el final y entenderás por qué los jugadores de Crusher suelen tener una mirada muy particular.

  • Nivel 0: Retribución. Recibir daño aumenta brevemente tu capacidad de infligir daño. La rama declara su filosofía en la primera línea.
  • Nivel 0: Rompehuesos. Aumenta la probabilidad de derribo y aturdimiento en ataques fuertes. El objetivo es derribarlos. Ese es el plan.
  • Nivel 0: Resistencia a la tormenta. Reduce el coste de resistencia de los ataques pesados. Las armas pesadas consumen resistencia como un náufrago come lo que encuentra. Esto ayuda.
  • Nivel 1: Puntería del Verdugo. Aumenta el daño contra enemigos aturdidos o derribados. Combínala con Rompehuesos y disfruta de los resultados.
  • Nivel 1: Forma perfeccionada. Los ataques pesados ​​completamente cargados infligen daño adicional. La paciencia no es una virtud aquí: es un modificador de daño.
  • Nivel 1: Masivo. Aumenta la estabilidad, resistiendo las interrupciones enemigas. Nada es más insultante que ser derribado en pleno ataque por una rata.
  • Nivel 2: Impulso. Los golpes consecutivos aumentan el daño del siguiente ataque. Efecto bola de nieve con blindaje exterior.
  • Nivel 2: Dominación. Presencia. Los enemigos cercanos infligen daño reducido. Entra en una habitación y simplemente anuncia que reducirás el daño de todos.
  • Nivel 2: Berserk. El daño aumenta drásticamente por debajo del 30% de HP. Una habilidad para quienes consideran estar «casi muerto» como una posición táctica.

La rama de tiradores

La configuración de tirador de Windrose se basa en el principio fundamental de que el mejor combate cuerpo a cuerpo es el que nunca llega a producirse. Con 11 talentos (más que cualquier otra rama), el tirador abarca todos los aspectos del combate a distancia: daño, alcance, velocidad de recarga, cadencia de fuego y la gratificante capacidad de atravesar a varios enemigos con Sobrepenetración . En Windrose, las armas de fuego se caracterizan por su alta ráfaga y sus importantes desventajas, lo que significa que los talentos del tirador existen específicamente para gestionar y aprovechar esa ráfaga antes de que alguien se acerque y tome las decisiones por ti.

Los talentos de nivel 2 más destacados son Cazador letal , que aumenta el daño contra enemigos no detectados, y Enfoque de francotirador , que recompensa a los jugadores que tienen el autocontrol de quedarse quietos brevemente antes de disparar. El argumento de los talentos de gestión de resistencia de Windrose se extiende también al combate a distancia: Tormenta de balas reduce el coste de resistencia de los disparos de seguimiento tras acertar un golpe, manteniendo la presión sin agotar la barra de recursos hasta el punto de una crisis.

  • Nivel 0: Diana. Aumenta el daño por disparo a la cabeza y el daño crítico con armas de largo alcance. La primera regla de la rama: apuntar.
  • Nivel 0: Impacto profundo. Los ataques a distancia tienen una probabilidad de aturdir a los enemigos. La opción más benévola: aturdirlos antes de que te alcancen.
  • Nivel 0: Planificación anticipada. Reduce el tiempo de recarga de todas las armas de fuego. Porque nada resume mejor la impotencia que la animación de recarga.
  • Nivel 1: Alcance extendido. Aumenta el alcance efectivo antes de que comience la disminución del daño. Mayor distancia entre tú y las consecuencias del combate.
  • Nivel 1: Alcance de la boca del cañón. Extiende aún más el alcance máximo. Combínalo con Alcance extendido para distancias de combate realmente desmesuradas.
  • Nivel 1: Mano rápida. Aumenta la cadencia de fuego para disparos de seguimiento rápidos. El problema de la recarga, solucionado desde el otro lado.
  • Nivel 1: Entrenamiento con armas de fuego. Aumento general del daño a distancia en todas las armas de fuego. La descripción de talento más aburrida que esconde una opción universalmente excelente.
  • Nivel 2: Disparos de sobrepenetración. Atraviesan a los enemigos y alcanzan a los objetivos que se encuentran detrás de ellos. Eficientes, económicos y absolutamente desagradables para quienes los reciben.
  • Nivel 2: Cazador letal. Aumenta el daño contra enemigos no detectados. Un argumento a favor de la paciencia antes de apretar el gatillo.
  • Nivel 2: Concentración del francotirador. Permanecer quieto brevemente aumenta significativamente el daño a distancia. El universo recompensa la quietud. Al menos una vez.
  • Nivel 2: Tormenta de balas. Tras acertar un disparo, los siguientes se disparan más rápido y consumen menos resistencia. Los impactos generan los recursos necesarios para seguir disparando. Una idea brillante en teoría, pero devastadora en la práctica.

La rama de los tipos duros

La conversación sobre consejos de supervivencia para Windrose Toughguy comienza y termina aquí: esta rama es la solución universal para las configuraciones de Windrose. Funciona con cualquier tipo de arma, lo que convierte a sus talentos de Nivel 0 en una opción legítima para personajes que priorizan otra rama. Marathon Runner reduce el coste de resistencia al esprintar y esquivar: y dado que la gestión de la resistencia es explícitamente el eje mecánico más importante en el combate de Windrose, este talento por sí solo ha salvado más partidas que cualquier cantidad de daño puro.

La verdadera razón para comprometerse plenamente con la clase Toughguy en lugar de solo probarla es Too Angry to Die : un talento de nivel 2 que, con un tiempo de reutilización, te permite sobrevivir a un golpe mortal con 1 PV. No es un poder sutil. Es una negativa programada a participar en la muerte. Combínalo con la reducción de daño plana de Pain Tolerance y el aumento de salud de Stout Frame , y tendrás un personaje que es mucho menos interesante de combatir que de ser.

  • Nivel 0: Corredor de maratón. Reduce el coste de resistencia al esprintar y esquivar. El nivel 0 más recomendado de todo el juego.
  • Nivel 0: Responderás por esto. Recibir un golpe fuerte otorga resistencia temporal al daño. El talento con el mejor nombre y una función realmente útil.
  • Nivel 0: Solo una herida superficial. Reduce la duración y la gravedad de los efectos de estado. Para cuando el enemigo intenta matarte de forma ineficiente con el tiempo.
  • Nivel 1: Puntos de sutura y ron. Aumenta toda la curación recibida de alimentos, pociones y recuperación pasiva. Todo cura mejor. Combina las mejoras de alimentos según corresponda.
  • Nivel 1: Defensa impecable. Las esquivas perfectas otorgan un breve período de inmunidad al daño. El talento crossover que los jugadores de Esgrima desearían haber inventado primero.
  • Nivel 1: Superado en número. La resistencia al daño aumenta por cada enemigo que te ataca. Se adapta a las situaciones en las que más la necesitas.
  • Nivel 2: Estructura robusta. Aumenta significativamente la salud máxima. Más salud significa más margen de error, que es la forma educada de decir que hay más posibilidades de equivocarse.
  • Nivel 2: Demasiado enojado para morir. Sobrevive a un golpe mortal con 1 HP en tiempo de recarga. Una carta de salvación, recargable. Extraordinario.
  • Nivel 2: Tolerancia al dolor. Reduce todo el daño recibido en un porcentaje fijo. Silencioso, permanente y responsable de más victorias que cualquier remate de combo llamativo.

Talentos de nivel 2 de Windrose: El umbral de desbloqueo

Cada rama requiere gastar puntos de talento para desbloquear sus niveles superiores. Los detalles pueden variar con las actualizaciones, pero el principio se mantiene: el Nivel 0 es accesible, el Nivel 1 requiere algunos puntos ya gastados y el Nivel 2 exige dedicación. Planifica la asignación de puntos para alcanzar un talento específico del Nivel 2, no para explorar todas las ramas.

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¡La espera está a punto de terminar, exiliados! La actualización del 17 de octubre de Conan Exiles se lanzará y presentará la Era de los Héroes y una gran cantidad de contenido nuevo. Esta importante actualización promete revitalizar el juego con compañeros con voz, asentamientos vivientes y más. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los próximos desafíos.

Presentamos a los compañeros con voz completa

Experimenta misiones épicas con nuevos héroes

Con la actualización del 17 de octubre de Conan Exiles, los jugadores conocerán a héroes con voces en off cuyas leyendas aún están por escribirse. Estos compañeros vienen con caminos de progresión únicos e historias épicas que vivirás junto a ellos. Tus acciones durante estas misiones darán forma a las ventajas únicas que adquirirán.

Recluta y personaliza a tus compañeros

Puedes reclutar a estos nuevos compañeros para que se unan a tu causa. A medida que viajen juntos, tendrás la oportunidad de influir en su desarrollo. La Era de los Héroes se centra en mejorar la profundidad y la interactividad de los seguidores, haciendo que el mundo parezca más vivo y reactivo.

Los asentamientos vivientes le dan vida a su base

Los esclavos ahora exhiben comportamientos realistas

La actualización del 17 de octubre de Conan Exiles incluye los asentamientos vivientes, una característica que da vida a los esclavos trabajadores. Ahora reaccionarán a su entorno, visitarán tabernas, comerán, dormirán e interactuarán con otros. Esta incorporación añade un nuevo nivel de inmersión a tu experiencia de construcción de bases.

Mejore la atmósfera de su asentamiento

Con esclavos que exhiben comportamientos realistas, tus asentamientos se sentirán más dinámicos que nunca. Esta actualización tiene como objetivo hacer que tu base no sea solo una estructura, sino una comunidad viva que evoluciona contigo.

Funciones adicionales y acceso a la versión beta

Corrección de errores y cambios menores

Además de las características principales, la actualización del 17 de octubre de Conan Exiles incluirá varias correcciones de errores y cambios menores para mejorar la jugabilidad. El equipo ha trabajado arduamente para garantizar una experiencia fluida y mejorada para todos los jugadores.

Únase a la versión beta abierta y brinde comentarios

El 22 de agosto estará disponible una versión beta abierta. Los jugadores pueden unirse descargando el «Cliente de beta pública de Conan Exiles» de la biblioteca de Steam. Esta versión de prueba se actualizará con contenido nuevo a medida que esté disponible. Tus comentarios son muy apreciados y ayudan a dar forma al futuro del juego.

¿Qué sigue después de la actualización del 17 de octubre?

Futuros capítulos y actualizaciones complementarias

La Era de los Héroes no termina con el lanzamiento inicial. Los próximos capítulos presentarán compañeros adicionales, eventos y actualizaciones generales para los seguidores. Los desarrolladores están comprometidos a expandir el universo del juego y brindar contenido continuo.

Retiro del Pase de Batalla

En consonancia con la nueva dirección, se ha retirado el pase de batalla. Los recursos que antes se dedicaban a él ahora se redistribuyen en otras áreas del juego, lo que garantiza una experiencia más completa para los jugadores.

Alojamiento de servidores de Conan Exiles

Al alojar tu propio servidor de Conan Exiles, tendrás un control total sobre tu experiencia de juego. Puedes personalizar la configuración para que se adapte a tu estilo de juego, administrar quién se une a tu servidor y disfrutar de un entorno sin retrasos adaptado a ti y a tus amigos. Ya sea que quieras crear una experiencia de supervivencia desafiante o una sesión de construcción relajante, tener un servidor te da la libertad de darle forma a tu mundo exactamente como quieras. Además, con los servicios de alojamiento confiables de INANetworks , tendrás el soporte y el rendimiento necesarios para garantizar una experiencia de juego épica en las duras tierras de Conan Exiles.

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Estamos celebrando nuestro aniversario número 10! y que mejor forma de hacerlo con un sorteo para todos nuestros clientes!

 

Premios del Sorteo:

– CPU AMD Ryzen 5 5600, cantidad a sortear: 1

– KIT 64GB RAM DDR4 2x 32GB, cantidad a sortear: 1

– SSD 480GB, cantidad a sortear: 1

– SSD 240GB, cantidad a sortear: 1

– SSD 120GB, cantidad a sortear: 3

– 6 Meses gratis de un servidor de juego, cantidad a sortear: 3

 

Reglas para participar:

 

  • Para participar en el sorteo debes tener un servicio activo y/o contratar un servicio nuevo, al momento de contratar el servicio podrás seleccionar el premio por el cuál deseas participar. Mientras más servicios activos tengas, más posibilidades de ganar tienes.
  • Son elegibles todos los ciclos de facturación y opciones adicionales (por ejemplo, CPU, memoria).
  • Los servidores reembolsados ​​no participarán en el sorteo.
Premio:
  • Realizaremos el mayor esfuerzo para enviar los premios de los ganadores donde quiera que estén, pero si no es posible realizar el envío, le entregaremos el equivalente en USD en una cuenta de PayPal o cuenta bancaria. 
Fecha del sorteo:
  • Los ganadores serán seleccionados al azar el 30 de Septiembre de 2024.
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