Cómo hacer crecer tu servidor de Rust: de 5 amigos a 100 jugadores sin morir en el intento
Montar el servidor es la parte fácil. Lo sabe cualquiera que haya pasado una semana mirando «3/100» en la lista.
Hemos visto crecer a cientos de servidores de Rust en nuestros años de hosting, y también hemos visto morir a muchos más. Los que crecen hacen, con pocas excepciones, las mismas cinco o seis cosas. Ninguna es magia.
Primero: entiende cómo la gente elige servidor
Un jugador de Rust abre el juego, va a la lista de servidores, y hace esto:
- Filtra por región (LATAM, Sudamérica, o busca «Chile», «Argentina», «México» en el nombre).
- Elige pestaña: Community (vanilla) o Modded.
- Ordena por jugadores conectados, o busca servidores recién wipeados.
- Lee el nombre. Si el nombre le dice lo que quiere saber (multiplicador, wipe, kits), entra. Si no, sigue.
Todo lo que sigue es para ganar en esos cuatro pasos.
1. El nombre del servidor es tu anuncio
Tienes unos 50 caracteres. Lo que un jugador quiere saber:
- Región:
[LATAM],[CL],[SA]. - Tipo:
Vanilla,2x,5x,PvE. - Wipe:
Wipe Jueves,Weekly,Mensual. - Un gancho:
Kits,TP,Clanes,Solo/Duo/Trio.
Buen nombre: [LATAM] Rusty 2x | Wipe Jueves 18hrs | Kits/TP/Clans
Mal nombre: Servidor de Juan y sus amigos
La descripción (lo que se ve al hacer clic) va con las reglas resumidas, el Discord, y el próximo wipe con fecha.
2. El wipe es tu evento semanal
Hay sitios (just-wiped.net, battlemetrics.com, rust-servers.net) que listan servidores por fecha de wipe. Muchísima gente busca servidor ahí justo después de un wipe, porque quiere empezar en igualdad de condiciones.
Esto significa que cada wipe es una oportunidad de captar jugadores nuevos, si:
- Wipeas a la hora anunciada (ni un minuto tarde).
- Tienes gente dentro en los primeros 30 minutos (tus amigos, tu Discord). Un servidor «0/100» recién wipeado no atrae; uno «15/100» sí.
- Tu servidor está registrado en esos sitios con la información correcta.
Ya hablamos en detalle de cómo hacer wipes bien. El resumen: la puntualidad es marketing.
3. Los primeros 20 jugadores los traes tú
No hay atajo. Hasta que el servidor no tenga una base de gente que entra sola, los primeros veinte tienes que ir a buscarlos:
- Tu Discord antes que el servidor. Arma el Discord, ponle canales claros (reglas, anuncios, soporte, general), invita a todos los que conoces que juegan Rust, y abre el servidor con esa gente lista para entrar el día del primer wipe.
- Comunidades de Rust en español. Hay servidores de Discord grandes de Rust LATAM, subreddits, grupos de Facebook. No hagas spam: participa, ayuda, y cuando toque, comparte tu servidor con contexto («armamos un 2x con wipe los jueves, buscamos gente que quiera jugar tranquilo»).
- Streamers pequeños. No los grandes: los de 20-50 viewers que juegan Rust en tu región. Ofréceles un servidor con gente y un rol de VIP. Un stream de dos horas en un servidor con 30 jugadores trae más gente que cualquier anuncio.
4. Retener es más importante que atraer
Un servidor que atrae a 50 personas cada wipe y las pierde el miércoles no está creciendo. Está reemplazando. Lo que hace que la gente se quede:
Staff presente y justo. Un admin que responde en Discord, que resuelve reportes de cheaters rápido, y que no abusa de sus poderes. Nada mata un servidor más rápido que «el admin le regala cosas a sus amigos».
Reglas claras y cortas. Cinco reglas que caben en un mensaje. No un reglamento de 40 puntos.
Un servidor que funciona. Sin lag, sin caídas, con el wipe puntual. Parece obvio, pero la mitad de los servidores que mueren, mueren por problemas de rendimiento que el dueño no priorizó.
Balance para los nuevos. Si un clan de 8 domina el servidor desde el día uno, los solos y duos se van. Límites de grupo (Solo/Duo/Trio es un formato muy popular por esto), o zonas de inicio protegidas, o un wipe lo bastante frecuente para que nadie llegue a dominar.
Algo que hacer entre wipes. Eventos (con plugins como Raidable Bases o convoyes), un ranking, un pequeño premio semanal. No hace falta mucho; hace falta que exista.
5. Monetiza sin arruinarlo
Un servidor de Rust cuesta dinero cada mes. Es normal querer que se pague solo. Lo que funciona:
- VIP con ventajas de calidad de vida: más homes, cooldowns más cortos, mochila más grande, un kit decente. Cosas que hacen la vida más cómoda pero no ganan combates.
- Cosméticos: colores en el chat, prefijos, acceso a skins.
Lo que no funciona (y te vacía el servidor):
- Kits de armas y explosivos por dinero. Es pay-to-win puro. Los jugadores lo huelen y se van.
- Cualquier cosa que dé ventaja directa en raid o combate.
La regla: si un jugador que paga puede ganarle a uno que no paga por haber pagado, estás matando tu servidor a cambio de $10.
6. Ten paciencia con los números
Los servidores que hoy tienen 100 jugadores constantes empezaron con 5, tuvieron 15 al mes, 30 a los tres meses. El crecimiento es lento y después es rápido. La mayoría de los dueños se rinden en la parte lenta.
Si a los dos meses tienes 20-30 jugadores en el pico del wipe y una comunidad activa en Discord, vas bien. Sigue.
Y el hosting
Todo lo anterior necesita un servidor que esté arriba cuando dijiste, que no laggee cuando entren 60 personas el día del wipe, y con baja latencia para tu región. Es lo que nuestros planes de Rust están hechos para hacer, con datacenters en Chile y Miami para que el ping en Latinoamérica sea el que corresponde.
Si tu servidor crece y necesitas subir de plan, es inmediato y sin perder nada. Y para arrancar, el código INANNEW25OFF te da 25% de descuento el primer mes.
Preguntas frecuentes
¿Vale la pena pagar por «boost» en sitios de listado? En battlemetrics y similares, pagar por posición trae tráfico real, pero solo sirve si el servidor ya tiene gente y funciona bien. Pagar por poner arriba un servidor vacío es tirar el dinero.
¿Vanilla o modded atrae más gente? Modded tiene más público casual y crece más rápido. Vanilla tiene un público más leal pero más pequeño y más exigente. Para un servidor nuevo, modded suave (2x) suele ser el punto de entrada más fácil.
¿Cuánta gente necesito en el Discord antes de abrir? Con 15-20 personas comprometidas a entrar el día del wipe basta para que el servidor no se vea vacío y empiece a atraer solo.
Rust es de los juegos que más nos preguntan por hardware, y con razón: es pesado, es caro de correr mal, y la mayoría de las tablas que hay por internet están copiadas de una calculadora que nadie verificó.
Estos números vienen de servidores reales que hosteamos. Van con la explicación de por qué, para que puedas ajustarlos a tu caso.
La tabla
| Tamaño de mapa | Jugadores | Vanilla | Modded (30-40 plugins) |
|---|---|---|---|
| 2.000-2.500 | hasta 30 | 6 GB | 8 GB |
| 3.000-3.500 | hasta 60 | 8 GB | 10 GB |
| 4.000 | hasta 100 | 10 GB | 12 GB |
| 4.500-5.000 | hasta 150 | 12 GB | 16 GB |
| 6.000 | 150+ | 16 GB | 20 GB o más |
Fíjate en algo: la columna de la izquierda pesa más que la del medio. Un mapa de 4.000 con 10 jugadores consume casi lo mismo que uno de 4.000 con 80. Los jugadores agregan, pero el mapa es la base.
Por qué el mapa manda
Cuando Rust arranca, carga el mapa entero en memoria: el terreno, los monumentos, la vegetación, cada árbol y cada nodo de piedra. Un mapa de 4.000 tiene decenas de miles de entidades antes de que nadie construya nada.
Después, todo lo que los jugadores construyen se suma: cada pared, cada cofre, cada item dentro de cada cofre, cada objeto tirado. Un servidor al final de un ciclo de wipe mensual, con 200.000 entidades de construcción, consume mucho más que el mismo servidor recién wipeado.
Por eso los servidores con wipe semanal necesitan menos RAM que los mensuales en el mismo mapa: nunca llegan a acumular tanto.
La CPU importa más de lo que crees
Aquí es donde la mayoría de los hostings te engañan por omisión. Te venden «12 GB de RAM» y no te dicen en qué procesador.
Rust ejecuta la mayor parte de su lógica de juego (física, IA de animales y NPCs, construcciones, combate) en un solo hilo. Es decir: no importa cuántos núcleos tenga el procesador, el juego usa uno para lo importante. Lo que importa es qué tan rápido es ese núcleo.
Un servidor de Rust en un Ryzen o Intel de gama alta a 5 GHz corre notablemente mejor que en un Xeon de 24 núcleos a 2.5 GHz, aunque el segundo suene más impresionante. Y es exactamente ese Xeon lento el que usa el hosting barato porque puede meter 50 servidores en él.
Cómo saber si tu CPU da: en la consola del servidor, perf 1 muestra los FPS del servidor (no los tuyos, los del servidor). Un servidor sano se mantiene en 60 o más. Si baja de 30 con jugadores conectados, el hilo principal está saturado. Si baja de 30 con el servidor casi vacío, la CPU no sirve.
Qué más consume
Aparte del mapa, la RAM y CPU se van en:
Plugins. Cada uno es código que corre en el hilo principal. Un plugin bien hecho no se nota; uno mal hecho puede consumir el 20% del tiempo. oxide.plugins en la consola te muestra cuánto tarda cada uno. Tenemos la lista de los que valen la pena.
Entidades de jugadores. Bases gigantes con miles de cofres, cultivos enormes, cientos de torretas. Un solo clan con una base de 20.000 entidades es una carga considerable. Hay plugins que limitan entidades por jugador o por construcción.
NPCs y eventos. Científicos en monumentos, el heli, Bradley, eventos custom de plugins. Cada NPC con IA es CPU. Si tu servidor tiene un plugin de zombis con 300 NPCs, ya sabes dónde se va el rendimiento.
Tickrate. server.tickrate por defecto es 30. Subirlo a 60 hace que el combate se sienta mejor pero duplica la carga. Solo si la CPU sobra.
Señales de que te falta RAM (de verdad)
A diferencia de Minecraft, en Rust la RAM sí se agota con más frecuencia:
- El servidor se cae sin error claro después de horas funcionando, sobre todo cerca del fin del ciclo de wipe.
- En el panel ves el uso de memoria pegado al máximo constantemente.
- El servidor tarda muchísimo en guardar (
server.save) y se congela durante el guardado.
Si ves eso, sube el plan. Es el único caso en que «más RAM» es la respuesta correcta.
Señales de que la CPU está saturada
perf 1muestra FPS del servidor bajo 30.- Los jugadores reportan «rubber banding» (se mueven y vuelven atrás).
- Las puertas tardan en abrirse, los disparos no registran, los animales se teletransportan.
- Le pasa a todos al mismo tiempo, no a uno.
Si ves eso, primero revisa los plugins (oxide.plugins). Si ninguno destaca, revisa entidades (entity.count o plugins como Entity Count). Si todo está limpio y sigue saturado, el hardware no da.
Nuestra recomendación práctica
Para empezar: mapa de 3.500, plan de 10 GB. Cubre un servidor modded con hasta 60 jugadores con margen. Puedes subir cuando lo necesites sin perder nada.
Para un servidor serio: mapa de 4.000, plan de 12 a 16 GB según plugins. Y aquí sí conviene escribirnos antes: con tu lista de plugins y tu meta de jugadores te dimensionamos exacto.
Lo que nunca deberías hacer: contratar un servidor de Rust en un hosting genérico que no te dice qué procesador usa. Con Rust, eso es comprar a ciegas.
Nuestros planes de Rust corren en procesadores de alta frecuencia y almacenamiento NVMe (importa para los guardados). Empiezan desde 8 GB, y con INANNEW25OFF tienes 25% de descuento el primer mes.
Preguntas frecuentes
¿Puedo empezar con menos RAM y subir después? Sí, y es lo que recomendamos. El cambio de plan es inmediato y mantiene el mapa, los plugins y la configuración.
¿El NVMe importa en Rust? Sí, más que en otros juegos. Rust guarda el estado del mundo cada pocos minutos (server.saveinterval), y ese guardado en un disco lento congela el servidor un segundo o dos cada vez. En NVMe, no se nota.
¿Un mapa custom consume igual que uno procedural? Depende del mapa. Los mapas custom bien hechos suelen estar optimizados y consumen menos que uno procedural del mismo tamaño. Los mal hechos, con miles de prefabs decorativos, pueden consumir el doble.
La primera vez que entras a umod.org ves 1.500 plugins y piensas que necesitas 200. No. Los servidores modded más populares que hosteamos usan entre 20 y 40, y hay unos 15 que se repiten en casi todos.
Esta es esa lista. Y al final, cómo instalarlos sin romper nada.
Primero: Oxide o Carbon
Para usar plugins necesitas un framework que los cargue. Oxide (uMod) es el clásico, existe desde siempre, y todos los plugins están hechos para él. Carbon es más nuevo, algo más rápido, y compatible con la gran mayoría de plugins de Oxide.
Para empezar, Oxide. Es lo que asume cualquier tutorial. Cuando tengas experiencia, prueba Carbon en un servidor de pruebas. En el panel INAN 3.0, cualquiera de los dos se instala con un clic.
Administración (van primero, siempre)
Vanish
Te hace invisible para los jugadores. Indispensable para vigilar sin que la gente cambie su comportamiento al ver al admin cerca. Combínalo con AdminRadar para ver jugadores, bases y loot a través del terreno.
Rust Kits
Kits de items que los jugadores pueden reclamar: un kit de inicio, un kit VIP, un kit semanal. Es la base de casi todo servidor modded y es lo primero que un jugador nuevo busca (/kit).
Better Chat
Prefijos por grupo (Admin, VIP, Jugador), colores, formato. Hace que el chat se vea ordenado y que los jugadores sepan quién es staff.
Remover Tool
Permite a los jugadores borrar sus propias construcciones con /remove. Sin esto, un error al construir se queda para siempre. Configura el reembolso (100% en modded, menos o nada en vanilla-plus).
Backpacks
Un inventario adicional. En modded es casi obligatorio porque el loot se acumula rápido. Se puede configurar por grupo (el VIP tiene mochila más grande, por ejemplo).
Calidad de vida (los que hacen que la gente se quede)
NTeleportation
Teleport a casa (/home) y a amigos (/tpr). Con cooldowns y límites diarios para que no sea gratis. Es el plugin más usado en Rust después de Kits y por buena razón: el mapa es grande y caminar 15 minutos para volver a la base es lo que hace que la gente cierre el juego.
Gather Manager
Define los multiplicadores de recolección. Es el plugin que convierte un servidor en «2x» o «5x». Configura por recurso: madera, piedra, metal, azufre, y también la velocidad de crecimiento de plantas.
Stack Size Controller
Aumenta cuánto se apila cada item. En un servidor 2x, si el loot llega rápido pero las pilas son las de vanilla, los cofres se llenan en una tarde.
Furnace Splitter
Divide automáticamente el mineral en los hornos para que se funda a la velocidad óptima. Pequeño, pero los jugadores lo adoran.
Quick Smelt
Hace que los hornos fundan más rápido. Combinado con el anterior, el loop de minería se siente fluido en vez de tedioso.
Skinbox
Permite aplicar skins a items desde una caja. Los jugadores lo usan constantemente, sobre todo los que tienen muchas skins compradas.
Balance y reglas
Clans
Sistema de clanes con tags, chat de clan, y alianzas. Necesario en cualquier servidor con más de 30 jugadores, y varios otros plugins lo usan para saber quién es aliado de quién.
TruePVE
Si quieres un servidor PvE (sin daño entre jugadores) o híbrido (PvP solo en zonas), este es el plugin. También configura si las estructuras pueden ser raideadas o no.
Zone Manager + Raidable Bases
Zone Manager define áreas con reglas propias (zona segura, zona PvP, zona de evento). Raidable Bases genera bases de NPC para raidear, lo que le da contenido a los servidores PvE y algo que hacer entre wipes.
Bradley Options / Heli Control
Ajustan el tanque Bradley y el helicóptero de patrulla: vida, daño, loot, frecuencia. En un servidor pequeño el heli vanilla es prácticamente imbatible; bajarle la vida lo hace jugable.
Economía (opcional, pero cambia el juego)
Economics + Server Rewards
Dos sistemas de moneda distintos (puedes usar uno u otro). Junto con GUI Shop, permiten una tienda dentro del juego donde los jugadores compran recursos o kits con dinero que ganan jugando. Es el plugin que más «vida» le da a un servidor a largo plazo, y el que más hay que balancear con cuidado.
Rendimiento
Nightlantern / Automatic Lights
Cosméticos, pero baratos en CPU. Los incluimos para decir lo contrario: no instales plugins de «optimización» que prometen milagros. Rust tiene sus propias variables de rendimiento (server.tickrate, entidades máximas), y los plugins que las tocan por ti suelen empeorar la cosa.
Para saber qué plugin consume, usa oxide.plugins en la consola: muestra el tiempo de CPU de cada uno. Si uno destaca, ese es tu problema. Tenemos una guía de rendimiento para Rust.
Cómo instalarlos
- Con Oxide instalado, ve a umod.org y descarga el plugin (un archivo
.cs). - Súbelo a la carpeta
oxide/pluginsde tu servidor desde el gestor de archivos del panel. - Oxide lo carga automáticamente en unos segundos. Mira la consola: debería decir
Loaded plugin NombreDelPlugin. - La primera vez que carga, crea un archivo de configuración en
oxide/config/NombreDelPlugin.json. Ahí es donde se configura, no en el.cs. - Después de editar la config,
oxide.reload NombreDelPluginen la consola para aplicar sin reiniciar.
Los permisos se dan con oxide.grant group default nombredelplugin.permiso (para todos) o oxide.grant user NombreJugador .... Cada plugin documenta sus permisos en su página de uMod.
Los que te van a dar problemas
Plugins de pago «leakeados». Aparte de la cuestión ética, suelen tener backdoors. Hay servidores que han sido borrados enteros por esto.
Plugins que no se actualizan. Si en uMod ves que la última actualización fue hace más de seis meses, es probable que se rompa con el próximo forzado. Los buenos se actualizan el mismo jueves de la actualización.
Demasiados plugins de «eventos». Cada evento (helicóptero custom, convoy, zombis) es una carga constante. Uno o dos bien elegidos. No diez.
Si contratas un plan de Rust con nosotros y quieres arrancar con esta lista instalada y configurada, pídelo por ticket: lo hacemos sin costo. Y el código INANNEW25OFF te descuenta 25% el primer mes.
Preguntas frecuentes
¿Los plugins afectan el ranking del servidor en la lista? No directamente. Pero un servidor con Oxide aparece en la pestaña «Modded», no en «Community», y los jugadores de vanilla puro no lo van a ver.
¿Cuántos plugins son demasiados? Cuando oxide.plugins muestre que la suma de tiempo de los plugins es más de la mitad del tiempo del servidor, tienes demasiados o alguno está mal hecho.
¿Puedo cambiar de Oxide a Carbon sin perder los plugins? En la mayoría de los casos sí: Carbon lee los mismos archivos .cs y las mismas configuraciones. Pero prueba primero en un servidor aparte. Hay plugins que usan funciones específicas de Oxide y no cargan en Carbon.
Si vienes de otros juegos, la idea de wipear un servidor suena a locura: borrar todo lo que construyeron tus jugadores, sus bases, su loot, sus semanas de progreso. A propósito.
En Rust, es lo que mantiene el juego vivo. Y es lo que separa a los servidores que crecen de los que mueren.
Por qué Rust necesita wipes
Rust es un juego de progresión rápida. En una semana, un clan organizado tiene una base con diez capas de muro, cofres llenos de cohetes, y control total de los monumentos. En ese punto, nadie nuevo puede entrar y competir. El servidor se estanca: los fuertes se aburren porque no hay a quién raidear, los nuevos se van porque los raidean a los cinco minutos.
El wipe resetea eso. Todos vuelven a la playa con una piedra y una antorcha. Los que se fueron, vuelven para el nuevo ciclo. Es el «evento» que hace que la gente ponga una alarma.
Los tipos de wipe
Hay que distinguirlos porque no son lo mismo:
Wipe de mapa. Se borra el terreno y todo lo construido. Los jugadores conservan sus blueprints (planos aprendidos) a menos que también hagas el siguiente.
Wipe de blueprints (BP). Se borra lo que cada jugador ha aprendido a fabricar. Después de un wipe de BP, todos tienen que volver a investigar la escopeta, el cohete, etc. Es un reset mucho más profundo.
Wipe completo. Mapa + blueprints.
Wipe forzado de Facepunch. El primer jueves de cada mes sale la actualización de Rust, y obliga a un wipe de mapa en todos los servidores. No puedes evitarlo. Puedes elegir si también wipeas BPs en ese momento (la mayoría lo hace cada uno o dos meses).
Cada cuánto, según el tipo de servidor
No hay una respuesta correcta, hay una respuesta correcta para tu servidor:
Vanilla, orientado a jugadores que quieren construir y «vivir»: wipe de mapa mensual (solo el forzado), BP cada dos o tres meses. Es lo más parecido a los oficiales.
Modded 2x o 3x, comunidad casual, gente que juega en la tarde después del trabajo: wipe de mapa semanal o bisemanal, BPs con el forzado mensual. El progreso rápido de un servidor modded hace que en dos semanas todo esté «terminado».
Modded 5x o más, «kits», PvP intenso: wipe semanal obligatorio, y a veces BP semanal también. En estos servidores el ciclo de vida de una base son tres días.
Servidores de «build» o creativos: sin wipes salvo el forzado. Son otra cosa.
Una regla práctica: si el jueves o viernes tu servidor tiene la mitad de jugadores que el lunes, el ciclo es demasiado largo. La gente ya «terminó» y se fue.
Cómo anunciar un wipe
Aquí es donde se gana o se pierde la comunidad.
En el nombre del servidor. Es lo primero que ve alguien en la lista. «Wipe Jueves» o «Weekly» o «Wipe 2x/Semana» en el hostname. Sin esto, la gente entra, ve que la base de al lado tiene diez pisos, y se va.
En el Discord, con fecha y hora exactas. Un canal de anuncios donde el wipe está fijado con días de anticipación. Con la hora en la zona horaria de tu comunidad (y si tienes gente de varios países, pon dos o tres).
En el juego, el día antes y el día del wipe. Un plugin como Wipe Announcer o un simple mensaje en el chat cada hora: «Wipe mañana a las 18:00 Chile».
Cumplirlo. Esto no es un consejo, es una condición. Un servidor que anuncia wipe el jueves y wipea el sábado porque «se me olvidó» ha perdido credibilidad, y en Rust la credibilidad es todo lo que tienes.
Cómo ejecutar el wipe (paso a paso)
Con nuestro panel INAN 3.0, el proceso es:
- Avisa en el juego 30 y 10 minutos antes.
- Haz un backup del servidor tal como está. Por si acaso, y porque a veces alguien pide «una foto de mi base» después.
- Detén el servidor.
- Borra los archivos de mapa (los
.mapy.savde la carpetaserver/tu_identidad/). Si usas la función de wipe del panel, esto es un clic. - Si vas a wipear BPs, borra también los archivos de blueprints (
*.dbcorrespondientes). Si no, déjalos. - Cambia el seed si quieres un mapa nuevo (recomendado: la gente se aburre del mismo mapa). Si usas un mapa custom, súbelo aquí.
- Arranca el servidor. El primer arranque genera el mapa nuevo y tarda unos minutos más.
- Entra, revisa que los plugins cargaron (consola,
oxide.plugins), y que los monumentos están bien. - Anuncia en Discord que el servidor está arriba.
El día del wipe es el pico de jugadores del ciclo. Ten el servidor arriba a la hora anunciada, no diez minutos después.
Errores que vemos cada mes
Wipear en horario laboral. Si tu comunidad es latinoamericana y juega en la tarde, un wipe a las 10 AM significa que cuando entren a las 19:00 ya hay gente con bases. Wipea justo antes del pico: 18:00 a 20:00 hora de tu comunidad.
Cambiar el ciclo sin avisar. «Este mes vamos a wipear cada dos semanas en vez de cada semana.» Avísalo con un ciclo de anticipación, mínimo.
No sincronizar con el forzado. Si tu wipe semanal cae el martes y el forzado de Facepunch el jueves, tus jugadores tienen dos wipes en tres días. Alinea tu ciclo con los jueves.
Olvidarse de los plugins tras el forzado. La actualización mensual a veces rompe plugins de Oxide. El día del forzado, arranca, mira la consola, y ten a mano las versiones actualizadas. Tenemos la lista de plugins que suelen actualizarse el mismo día.
No usar el wipe como evento. Es la mejor oportunidad de marketing que tienes cada semana: aparece en just-wiped.net y en battlemetrics ordenado por «wipeado recientemente», que es como muchísima gente busca servidor. Sube tu ranking en esas listas justo después de wipear.
¿Se puede automatizar?
Sí. En el panel puedes programar el wipe (detener, borrar mapa, cambiar seed, arrancar) a una hora fija. Muchos de nuestros clientes con wipe semanal lo tienen automatizado para el jueves a las 18:00 y solo entran a revisar. Si quieres que te lo configuremos, pídelo por ticket.
Si aún no tienes servidor, los planes de Rust están listos en minutos. Y hablando de ciclos: el código INANNEW25OFF te descuenta 25% el primer mes.
Preguntas frecuentes
¿Los jugadores pierden sus skins con el wipe? No. Las skins están ligadas a la cuenta de Steam, no al servidor. Lo único que se pierde es lo construido, el loot y, si wipeas BPs, los planos.
¿Puedo hacer un wipe parcial (solo una zona)? No de forma nativa. Hay plugins que borran construcciones abandonadas o de jugadores inactivos, lo cual es un «wipe suave» muy útil en servidores mensuales para liberar espacio.
¿Qué hago con los jugadores que se quejan de que perdieron todo? Explicarles, con amabilidad, que Rust es así, y apuntarles al nombre del servidor donde dice el ciclo. Los que entienden el juego no se quejan; los que se quejan, no van a quedarse en ningún servidor de Rust.