Rust es, probablemente, el juego con más servidores privados por jugador que existe. Cada mes aparecen cientos, y cada mes desaparecen casi los mismos. No porque sea difícil montarlos (no lo es), sino porque los montan sin pensar en las tres o cuatro decisiones que determinan si alguien va a querer jugar ahí.

Vamos a hacer las dos cosas: montarlo, y tomar esas decisiones bien.

Lo que necesitas saber antes

Rust es pesado. Un servidor de Rust con un mapa de tamaño normal necesita entre 8 y 12 GB de RAM solo para existir, antes de que entre nadie. Y su lógica corre mayormente en un solo hilo, así que la velocidad de la CPU manda. No es un juego para hostear en el PC de casa mientras juegas.

Rust se resetea. Los «wipes» son parte del juego. El mapa se borra y todos empiezan de cero. Facepunch fuerza uno cada primer jueves de mes (cuando sale la actualización mensual), y la mayoría de los servidores hacen más. Tienes que decidir tu ciclo antes de abrir.

Rust tiene dos mundos: vanilla y modded. Vanilla es el juego tal cual. Modded es con plugins que cambian las reglas (recolección x2, kits, teleport, etc.). La lista de servidores del juego los separa, y los jugadores eligen uno u otro. Decide cuál eres.

Paso 1: El hosting y el plan

Con nuestros planes de Rust, la guía rápida:

  • Mapa de 3.000-3.500, hasta 50 jugadores: 8 GB.
  • Mapa de 4.000 (el más común), hasta 100 jugadores: 12 GB.
  • Mapa de 4.500-6.000 o más de 100 jugadores: 16 GB o más.

El tamaño del mapa afecta la RAM más que la cantidad de jugadores. Un mapa de 6.000 casi vacío consume más que uno de 3.000 lleno.

Paso 2: Configuración inicial

Al activar el servidor (tarda unos minutos porque Rust pesa varios GB), vas a entrar al panel INAN 3.0. Lo primero que se configura, y lo que más importa:

Tamaño del mapa (server.worldsize)

Entre 1.000 y 6.000. 3.500 o 4.000 para la mayoría. Menos de 3.000 se siente pequeño con más de 30 jugadores; más de 4.500 se siente vacío con menos de 100.

Seed (server.seed)

Un número que define cómo se genera el mapa. El mismo seed y el mismo tamaño generan siempre el mismo mapa. Hay páginas web (como rustmaps.com) donde puedes ver cómo se ve un seed antes de usarlo. Elige uno con buen balance de monumentos y sin demasiada agua.

Si quieres un mapa custom (hecho a mano por un diseñador), se sube en vez de usar seed. Es más trabajo pero es lo que usan los servidores grandes.

Máximo de jugadores (server.maxplayers)

No pongas 200 si esperas 20. Un servidor «20/200» se ve vacío. Uno «20/50» se ve activo. Puedes subirlo después.

Nombre y descripción (server.hostname, server.description)

Aquí está la mitad del marketing de tu servidor. El nombre aparece en la lista del juego y es lo que hace que alguien haga clic. Ponle lo que eres: región, tipo, ciclo de wipe. «[LATAM] Modded 2x | Wipe Semanal | Kits» le dice a un jugador todo lo que necesita saber.

Paso 3: Vanilla o modded

Si vas vanilla, sáltate este paso. Si vas modded, necesitas Oxide (también conocido como uMod), que es lo que permite cargar plugins. En el panel es un clic para instalarlo. Alternativamente existe Carbon, un framework más nuevo y algo más rápido, compatible con la mayoría de plugins de Oxide.

Con Oxide instalado, los plugins se suben a la carpeta oxide/plugins como archivos .cs y se cargan automáticamente. Tenemos una lista de los plugins imprescindibles para empezar.

Una advertencia: cada plugin es CPU. Un servidor modded con 60 plugins consume bastante más que uno vanilla. Instala con criterio.

Paso 4: Define tu ciclo de wipe

Es la decisión más importante y le dedicamos un artículo entero. La versión resumida:

  • Wipe mensual (solo cuando fuerza Facepunch): para servidores vanilla donde la gente quiere construir a largo plazo.
  • Wipe semanal o bisemanal: lo más común en modded. Mantiene el servidor «fresco» y evita que los clanes grandes dominen todo.
  • Wipe de blueprints: aparte del mapa, puedes borrar o no los planos aprendidos. La mayoría los mantiene en wipes semanales y los borra en el mensual.

Sea cual sea tu ciclo, anúncialo en el nombre del servidor y cúmplelo religiosamente. Un servidor que no wipea cuando dijo pierde a sus jugadores esa misma semana.

Paso 5: Entra y configura lo básico

Conéctate desde Rust con F1 y client.connect IP:28015. Una vez dentro, date permisos de admin desde la consola del panel con ownerid TUSTEAMID64 "TuNombre".

Cosas que configurar el primer día:

  • Decay (decay.scale): cuánto se deterioran las construcciones sin mantenimiento. En 1 es vanilla. Muchos modded lo bajan a 0.5.
  • Horario del día (env.time / plugins de ciclo día-noche): las noches largas de Rust espantan a jugadores nuevos. Muchos servidores las acortan.
  • Un mensaje de bienvenida con las reglas y el ciclo de wipe (con un plugin como Welcome o InfoPanel).

Paso 6: Que la gente entre

Un servidor de Rust vacío no atrae a nadie. Los primeros 10 jugadores son los más difíciles:

  • Discord antes que servidor. Arma el Discord primero, invita a tu gente, y abre el servidor cuando tengas 10-15 personas listas para entrar el día del wipe.
  • El día del wipe es el evento. Anúncialo, ponle hora, y asegúrate de estar ahí.
  • Sitios de listado como just-wiped.net o battlemetrics muestran servidores por fecha de wipe. Aparecer ahí en el momento del wipe trae gente sola.

Tenemos una guía específica sobre cómo crecer.

Errores que vemos siempre

Abrir el servidor sin decidir el wipe. Ya lo dijimos. Es el error más común y el más caro.

Poner 80 plugins el primer día. El servidor va lento, nadie sabe qué hace cada cosa, y cuando algo falla no sabes cuál fue.

Ignorar el rendimiento hasta que es tarde. Con perf 1 en la consola ves los FPS del servidor. Si baja de 30 con jugadores, hay que actuar. Tenemos una guía de RAM y CPU para Rust.

No hacer backup antes de actualizar. La actualización mensual de Facepunch a veces rompe plugins. Backup, actualiza, revisa que carguen. En ese orden.

¿Listo para montarlo? Los planes de Rust se activan en minutos, y con el código INANNEW25OFF tienes 25% de descuento el primer mes. Si quieres que te lo dejemos con Oxide y los plugins básicos, pídelo por ticket.

Preguntas frecuentes

¿Puedo tener un servidor de Rust sin wipes? Técnicamente sí, pero Facepunch fuerza el wipe del mapa cada mes con la actualización, y no hay forma de evitarlo. Puedes conservar blueprints, pero el mapa se borra sí o sí.

¿Cuánto tarda en activarse? Rust pesa varios GB, así que la primera instalación tarda entre 5 y 15 minutos. Después de eso, los reinicios son rápidos.

¿Necesito Rust comprado para tener un servidor? Para administrarlo desde el panel, no. Para entrar a jugar y ver que todo funciona, sí. Tus jugadores obviamente necesitan el juego.