Rust es de los juegos que más nos preguntan por hardware, y con razón: es pesado, es caro de correr mal, y la mayoría de las tablas que hay por internet están copiadas de una calculadora que nadie verificó.

Estos números vienen de servidores reales que hosteamos. Van con la explicación de por qué, para que puedas ajustarlos a tu caso.

La tabla

Tamaño de mapaJugadoresVanillaModded (30-40 plugins)
2.000-2.500hasta 306 GB8 GB
3.000-3.500hasta 608 GB10 GB
4.000hasta 10010 GB12 GB
4.500-5.000hasta 15012 GB16 GB
6.000150+16 GB20 GB o más

Fíjate en algo: la columna de la izquierda pesa más que la del medio. Un mapa de 4.000 con 10 jugadores consume casi lo mismo que uno de 4.000 con 80. Los jugadores agregan, pero el mapa es la base.

Por qué el mapa manda

Cuando Rust arranca, carga el mapa entero en memoria: el terreno, los monumentos, la vegetación, cada árbol y cada nodo de piedra. Un mapa de 4.000 tiene decenas de miles de entidades antes de que nadie construya nada.

Después, todo lo que los jugadores construyen se suma: cada pared, cada cofre, cada item dentro de cada cofre, cada objeto tirado. Un servidor al final de un ciclo de wipe mensual, con 200.000 entidades de construcción, consume mucho más que el mismo servidor recién wipeado.

Por eso los servidores con wipe semanal necesitan menos RAM que los mensuales en el mismo mapa: nunca llegan a acumular tanto.

La CPU importa más de lo que crees

Aquí es donde la mayoría de los hostings te engañan por omisión. Te venden «12 GB de RAM» y no te dicen en qué procesador.

Rust ejecuta la mayor parte de su lógica de juego (física, IA de animales y NPCs, construcciones, combate) en un solo hilo. Es decir: no importa cuántos núcleos tenga el procesador, el juego usa uno para lo importante. Lo que importa es qué tan rápido es ese núcleo.

Un servidor de Rust en un Ryzen o Intel de gama alta a 5 GHz corre notablemente mejor que en un Xeon de 24 núcleos a 2.5 GHz, aunque el segundo suene más impresionante. Y es exactamente ese Xeon lento el que usa el hosting barato porque puede meter 50 servidores en él.

Cómo saber si tu CPU da: en la consola del servidor, perf 1 muestra los FPS del servidor (no los tuyos, los del servidor). Un servidor sano se mantiene en 60 o más. Si baja de 30 con jugadores conectados, el hilo principal está saturado. Si baja de 30 con el servidor casi vacío, la CPU no sirve.

Qué más consume

Aparte del mapa, la RAM y CPU se van en:

Plugins. Cada uno es código que corre en el hilo principal. Un plugin bien hecho no se nota; uno mal hecho puede consumir el 20% del tiempo. oxide.plugins en la consola te muestra cuánto tarda cada uno. Tenemos la lista de los que valen la pena.

Entidades de jugadores. Bases gigantes con miles de cofres, cultivos enormes, cientos de torretas. Un solo clan con una base de 20.000 entidades es una carga considerable. Hay plugins que limitan entidades por jugador o por construcción.

NPCs y eventos. Científicos en monumentos, el heli, Bradley, eventos custom de plugins. Cada NPC con IA es CPU. Si tu servidor tiene un plugin de zombis con 300 NPCs, ya sabes dónde se va el rendimiento.

Tickrate. server.tickrate por defecto es 30. Subirlo a 60 hace que el combate se sienta mejor pero duplica la carga. Solo si la CPU sobra.

Señales de que te falta RAM (de verdad)

A diferencia de Minecraft, en Rust la RAM sí se agota con más frecuencia:

  • El servidor se cae sin error claro después de horas funcionando, sobre todo cerca del fin del ciclo de wipe.
  • En el panel ves el uso de memoria pegado al máximo constantemente.
  • El servidor tarda muchísimo en guardar (server.save) y se congela durante el guardado.

Si ves eso, sube el plan. Es el único caso en que «más RAM» es la respuesta correcta.

Señales de que la CPU está saturada

  • perf 1 muestra FPS del servidor bajo 30.
  • Los jugadores reportan «rubber banding» (se mueven y vuelven atrás).
  • Las puertas tardan en abrirse, los disparos no registran, los animales se teletransportan.
  • Le pasa a todos al mismo tiempo, no a uno.

Si ves eso, primero revisa los plugins (oxide.plugins). Si ninguno destaca, revisa entidades (entity.count o plugins como Entity Count). Si todo está limpio y sigue saturado, el hardware no da.

Nuestra recomendación práctica

Para empezar: mapa de 3.500, plan de 10 GB. Cubre un servidor modded con hasta 60 jugadores con margen. Puedes subir cuando lo necesites sin perder nada.

Para un servidor serio: mapa de 4.000, plan de 12 a 16 GB según plugins. Y aquí sí conviene escribirnos antes: con tu lista de plugins y tu meta de jugadores te dimensionamos exacto.

Lo que nunca deberías hacer: contratar un servidor de Rust en un hosting genérico que no te dice qué procesador usa. Con Rust, eso es comprar a ciegas.

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Preguntas frecuentes

¿Puedo empezar con menos RAM y subir después? Sí, y es lo que recomendamos. El cambio de plan es inmediato y mantiene el mapa, los plugins y la configuración.

¿El NVMe importa en Rust? Sí, más que en otros juegos. Rust guarda el estado del mundo cada pocos minutos (server.saveinterval), y ese guardado en un disco lento congela el servidor un segundo o dos cada vez. En NVMe, no se nota.

¿Un mapa custom consume igual que uno procedural? Depende del mapa. Los mapas custom bien hechos suelen estar optimizados y consumen menos que uno procedural del mismo tamaño. Los mal hechos, con miles de prefabs decorativos, pueden consumir el doble.